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Random game 创意游戏

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晚上写...


来自iPhone客户端1楼2015-03-25 17:44回复
    1


    月老
    每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,去领取
    活动截止:2100-01-01
    去徽章馆》
    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2015-03-25 17:58
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      1.目前暂时没有足够的能力把它实现
      2.它会实现,只是需要时间
      3.它还不完善,需要慢慢修改
      4.记录是为了不让灵感随时间而消失
      5.实现绝不是为了盈利


      来自iPhone客户端3楼2015-03-25 22:44
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        期待


        来自iPhone客户端5楼2015-03-25 22:47
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          这会是一款所有人玩都觉得玩的不是同一个游戏的游戏,因为最大的玩点就是不定向的游戏发展,从职业,基础属性,物品,怪物,地图,人物对话等...


          来自iPhone客户端6楼2015-03-25 22:49
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            因为有过ID控的经历,对游戏昵称太敏感,因此本游戏决定游戏人物发展方向的是昵称,昵称的唯一性又给游戏过程带来了差异。那么问题来了,怎么才能使每个不同的昵称游戏发展方向不同?


            来自iPhone客户端7楼2015-03-25 22:55
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              * md5 例如:熊猫
              B1A6 EFFD D57C 6AB0 B080 DF0E B21F 1A85


              来自iPhone客户端8楼2015-03-25 22:58
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                26个字母,10个数字,36个元素分别的个数。
                阿拉伯数字之和,平均数,极差,中位数...
                字母也能对应1-26个数字,两位数对应两个一位数或者个位数,或者直接用字母对应...


                来自iPhone客户端9楼2015-03-25 23:02
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                  例 基础属性 :
                  力量10
                  智力10
                  敏捷10
                  幸运1 (1/1000)* n 掉宝
                  暴击m%
                  ...


                  来自iPhone客户端10楼2015-03-25 23:07
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                    A(+幸运)3个
                    B(+力量)4个
                    C(+智力)1个
                    D...
                    ...


                    来自iPhone客户端11楼2015-03-25 23:09
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                      基础属性 :
                      力量10+4*k
                      智力10+1*k
                      敏捷10
                      幸运1+3*k(1/1000)* n
                      暴击m%
                      ...


                      来自iPhone客户端12楼2015-03-25 23:11
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                        基础职业 :战士 魔法师 弓箭手 (选择后对应属性成长加成20%)
                        转职职业 :待定... 完成转职任务转职,方向自由选择...
                        隐藏职业:...(通过游戏过程触发,按md5来安排触发几率,也就是说两个不同人都符合触发隐藏职业条件,但是昵称决定了是否成功得到隐藏职业)
                        特殊职业:(出生就得到的隐藏职业,设置为极低概率的md5)
                        支持各种另类玩法,我想最少两位数的不同职业...


                        来自iPhone客户端13楼2015-03-25 23:19
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                          无等级,无内购,无规则,有剧情,有属性,有宠物,有坐骑...


                          来自iPhone客户端14楼2015-03-25 23:22
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                            之所以不设置等级是为了让所有职业都能顺利玩下去,没有等级不代表没有经验,经验为技能熟练度的经验,提高技能熟练度升级技能获得更高伤害
                            非战斗职业通过使用职业技能提高技能熟练度获得更高级的职业技能


                            来自iPhone客户端15楼2015-03-25 23:34
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                              无内购不需要解释,因为游戏为开放式,可以看风景可以看剧情可以冒险可以...,没有魔王没有必须打败的敌人
                              剧情发展还没想好...
                              属性有待完善
                              宠物为几率出现,除非普通职业外 (召唤师,驯兽师...)只能携带两只,出战最大数量一只,宠物为野怪抓捕,boss抓捕几率极其低... 宠物系统有待完善...
                              坐骑 只增加移动速度或者提供飞行能力 无装备可装饰无属性加成(特殊职业除外)


                              来自iPhone客户端16楼2015-03-25 23:41
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