新版本变化,排版有问题,重新发:
1、恢复了所有障碍物,障碍物可破坏。
2、恢复了新兵营难度,怪物血量减少约40%?,具体数字没算过,反正差不多是1/3的样子。
3、打前几盘时(具体条件没注意,可能和游戏盘数、军衔等级有关),会对新人提供一个Buff,Buff效果就是1级时给予9个攻击章和9个服务章的效果,但是每升1级都会减少1个攻击章和1个服务章的效果,到10级时,Buff提供的所有章的效果都会消失。
4、快捷键重新调整,技能菜单“L”改为“F”等。
5、修复bug1:当站桩输出的时候,如果遇到两头都有怪在攻击范围之外时,人物会来回跑的问题,现在当出现这个问题时,人物会得到一个停火的Buff,因而不再来回跑了。
6、修复bug2:取得修理飞船所需零件时(新兵营难度是3个零件,正常难度和噩梦难度是4个零件),必须取得所有零件,并运到飞船上才会启动修理飞船倒计时的进度条。
7、后期增加难度,每取得一个零件,都会刷一波怪,并随机刷一只boss。
8、队长和副队长增加指挥模式,按住Q键,再按住鼠标左键拖拽出前进路线,再松手,会以鼠标左键画出的轨迹均匀排列出信标。
9、刷波怪时,增加音效提示,具体音效无法描述,大约2秒的音效,进去打几次听听就知道了。
10、增加危险物资访问等级,新人将无法使用会造成误伤的职业和物品了(例如特工职业、爆破物资等)。
11、徽章的第5排全部解锁,现在也可以得到了。
12、任务变化:当前任务做完,会继续出现下一波任务,如果求救信号(中心)倒计时启动之前任务已经全部做完,则倒计时的进度条会显示出来,但是并不会启动倒计时,而是依然等到1:19:00才会开始倒计时。
13、职业变化1:特工的燃烧RPG不再可以续存1发,改为像爆破的集束一样,打1发就开始转cd,并且需要RPG弹药进行装填。
14、职业变化2:终结的2技能-ACC炮,改为被动技能,启动不再耗蓝,但是因为是被动技能,无法关闭,而这个技能的溅射效果又是带有误伤的,所以只要一加这个技能,那就意味着团灭。
15、职业变化3:突击的1技能马格南去除,改为通过消耗能量来提升个人伤害的Buff(类似ua3中重装(AR)的火弹)效果,相应的,马格南的绶带也变成了重装的1技能快速装填的绶带。绶带效果:为当剩余子弹小于100发,弹药链技能达到3级(总共400发)时,如果手动重装子弹,并使用快速装填,则当前装填的子弹数量最高能积累到500发。
16、选职业界面变化:右上角增加当前玩家列表,已选职业的玩家名字右侧的复选框将会变为勾选状态,再也不会发生有人没选职业,而大家都不知道谁没选的问题了。【以上采风童鞋整理】