充满混乱逻辑的设计:元素雷击----金怪也就算了,或可以数秒预判,蓝精灵们的呢,依次释放,最少要中一下 天生欠你的?
地面冰冻无法闪避,无论如何也要在好多帧内中招,如果是蓝精灵团伙依次释放,除了无敌技能还有别走位没? D2可以靠走位躲避一切玩意,包括电鬼的闪电
诸如此类的各种无法闪避瞬发技能,且不说你的网速,这帮高人设计师真正做出了对玩家的要求:玩家的网速必须0延迟+每秒30万公里的反应速度
监禁:贴脸职业能避免? 不知各位近战怎么闪避监禁的。暴雪的要求是:要么光速的瞬移,要么无脑的带伯爵。智慧的暴雪总部战胜了暴雪北方。
坠灭的背刺,看见起手动作后,数秒,躺地。该背刺能超越一切玩家的加速移动,无视地形。,真正做到了抛弃一切逻辑,充满了亚洲式的智慧光芒。既然如此,为何不移除角色的跑步功能?
总结:如今的暴雪思维不欢迎玩家用操作走位解决进度问题,要么无敌,要么中招
地面冰冻无法闪避,无论如何也要在好多帧内中招,如果是蓝精灵团伙依次释放,除了无敌技能还有别走位没? D2可以靠走位躲避一切玩意,包括电鬼的闪电
诸如此类的各种无法闪避瞬发技能,且不说你的网速,这帮高人设计师真正做出了对玩家的要求:玩家的网速必须0延迟+每秒30万公里的反应速度
监禁:贴脸职业能避免? 不知各位近战怎么闪避监禁的。暴雪的要求是:要么光速的瞬移,要么无脑的带伯爵。智慧的暴雪总部战胜了暴雪北方。
坠灭的背刺,看见起手动作后,数秒,躺地。该背刺能超越一切玩家的加速移动,无视地形。,真正做到了抛弃一切逻辑,充满了亚洲式的智慧光芒。既然如此,为何不移除角色的跑步功能?
总结:如今的暴雪思维不欢迎玩家用操作走位解决进度问题,要么无敌,要么中招