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论一点甲防
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真神ZERO
扬州炒饭
8
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很久以前,我也觉得1点甲防没什么,但实际测试后可证明这是谬论
后来我想出一个最通俗简单的解释 比如
75 个矛兵是75*8防 升级后是75*9防
攻击同理 不用解释士气和死亡判定
@42241851
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1楼
2014-12-29 18:08
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莉兹拜斐
板甲粽
13
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护甲类型到底对兵种有多大影响貌似争论很久了都没有一个结论,到底是单纯的只是加了一点防御还是改变了护甲类型让武器伤害产生变化没人说的清……其实我还是比较倾向於升甲让护甲产生变化的,而不仅仅只是改变外观和加一点防……
IP属地:贵州
来自
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2楼
2014-12-29 18:19
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萌萌圣诞老人
缂丝苏扇
2
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http://www.clanlong.com/thread-26603-1-1.html
我实在不想挨着挨着解释了,直接把附属掌旗官的拿来了
IP属地:四川
3楼
2014-12-29 18:46
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谢斯塔一世
板甲粽
13
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显然不是,攻防明显每个士兵单独算
IP属地:四川
4楼
2014-12-29 19:16
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谢斯塔一世
板甲粽
13
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有个游戏叫罗马执政官,它的算法在游戏中表现类似于你说的
IP属地:四川
5楼
2014-12-29 19:17
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