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卡曼奇4 任务编辑器

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这是关于卡曼奇4的任务编辑器相关情况的了解,非完整教程。因此要完全理解本片内容的话,还是需要掌握DF2任务编辑器的操作(DF系列任务编辑器基础教程:DF2任务编辑器教程:http://tieba.baidu.com/p/3464761633)。
此外卡曼奇4这个游戏虽然是飞行射击游戏,但在任务编辑方面与DF系列有密切联系,特别是引擎的升级对于之后DFBHD甚至更后面的Novalogic作品有很大影响。虽然今后会贴出DFBHD任务编辑器的详细教程,但如果在本篇了解了相关内容,对于DFBHD的编辑器掌握将会有很大帮助。



IP属地:上海1楼2014-12-27 19:23回复
    如何布置地坪场景:

    在这次的任务编辑器中增加了地坪场景的编辑,请注意原来在df编辑器主界面的左下侧元素属性设定区域由原来的单一属性设置变成了3个,其中Tiler页为地坪插入和编辑器页面。最上面的3个按钮是储存(Save)、导入(Load)和清除(Clr)。为了合理使用资源,地坪拼图可以储存和导入,它们的扩展名为*.til。如果嫌多次编辑地坪太麻烦,可以把以前做的文件再次调入!
    接着就可以插入和编辑地坪了,先看看最下面地坪浏览框,一共有3格,滚动鼠标中键可以看到更多的地坪贴图。在列表中可以看到各种不同的地坪贴图,有公路、小路、停机坪、水泥地等等。点击需要插入的贴图,然后在主编辑区域中合适的地方点击一下,地坪贴图就贴在地图上了。本次的任务编辑器还支持剪贴板快捷键,象地形这类东西就这几种类型,难免同样一块地坪重复使用,那么剪贴作用将是很好的工具,当然象df编辑器中的右键菜单也可以使用剪贴方法。地坪插入后必须要将他们排列整齐,可以用鼠标右键菜单的move(移动)命令来移动地坪,如果要微调可以按键盘上的上下左右键来移动,再要更细小的微调那么就配合ctrl键来按键盘上的上下左右键来移动。编辑器中还提供了地坪贴图的转向和翻转功能,在储存导入按钮下面就是这类功能按钮,从左至右是:逆时针旋转、顺时针旋转、左右翻转、上下翻转和复原。


    IP属地:上海3楼2014-12-28 11:19
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      物体的插入:
      和df系列的编辑器一样,按下键盘上的insert按键,在主编辑区域的又上角即可看到Insert Mode字样,这就表明已经进入物体插入模式。在屏幕的适合位置,点击鼠标可见到物体插入窗口。在装饰物、树林、人物、建筑、交通工具、记号等中间选择编辑任务所需要的元素。这次的物体插入选择窗口增加了物体样图提示,原来的df编辑器没有这项,要靠外部制作清单来完成,卡曼奇4这样做可以省事许多,也方便了物体的查询,至少知道自己需要插入什么东西。编辑物体时也增加了样图功能,它的和物体属性窗口在一起,在屏幕的左下角Thumnail标签。
      更人性化的物体插入界面

      在屏幕左下角的图样提示

      物体的定位和移动:
      和DFLW编辑器一样,用数字键盘的8、2、4、6来上下左右的移动地图,用数字键盘的9和3放大缩小地图,page down 和 page up同样有效。物体的移动可以从单击鼠标右键菜单中的move命令完成,如果需要定位至精确的位置,可以用键盘的方向键来上下左右移动,需要更精确就配合键盘的ctrl键一起移动。


      IP属地:上海4楼2014-12-28 11:21
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