设计思路:其实我实在有些想不通,为什么这次一将要出刘谌,资料少就不说了,定位也比较模糊。设计得太强又会被喷不符合历史,太弱又鸡肋了。于是结合历史典故,我把他设计成不强但画面感很强的角色。不难看出刘谌死亡是不会触发奖惩机制的,主公可以杀死他获得距离,反贼同伴杀死他也不会摸牌。象征着刘谌忠烈不屈,不屑于与别人同流合污。虽然技能单调,但不可否认将这个武将的个性凸显出来了。五血高体力上限天生不招嘲讽。做为主公不怕被速推;忠臣不怕被主公砍死;内奸可以蓄势待发;反贼也可以根据位置保护队友。所以其实综合强度是不弱的。