制作地形实战
现在将所有的贴图文件了解以后,就可以试着做一个属于自己的地形了。
首先随便找一张图片,然后将其在PHOTOSHOP中按比例放大到1024*1024的分辨率并将其存为Psi_c.TGA格式
接着制作形成地形高低的置换贴图,图片要求需要256级灰度图形文件,分辨率为1024*1024,图形文件的制作方法可参阅“DF系列MOD开发基础教程:DF2地形制作教程(
http://tieba.baidu.com/p/3474495749)”,保存文件名为Psi_d.pcx。
Psi_det.tga文件可以直接调用其它DFLW的地形,所以只要将其改名即可。
脚步声贴图制作方法:
1、打开PHOTOSHOP,打开Psi_c.tga文件,并且调整尺寸到512*512的分辨率;
2、再打开一个DFLW的声音贴图文件作参考;
3、用工具栏里的“魔术棒”选择一块兰色区域,并且使用“扩大选区”工具扩大选择范围,再用“选取相似”工具选择相同颜色的区域;
4、用工具栏里的“吸色笔”工具在《陆地勇士》声音贴图上获得颜色,并且用FILL命令将选择区域内用获得的颜色将其填满;
5、重复第3、4步,将红色区域选取并填上其它颜色;
6、将以填色的区域全部选取(SHIFT+“魔术棒”和“选取相似”配合使用),然后使用反选命令,将剩下颜色区域全部选择,再按步骤4获得第三种颜色将其填入选择区域;
7、将添色完成的照片的颜色模式转换为256色索引模式;
8、最后另存为Psi_m.pcx。
“如果想偷懒点的可将其它DFLW的声音贴图直接调过来更名引用,这样可能脚步声就比较混乱了。如果碰到要制作雪地地形的,务必调用雪地脚步声定位文件来做参考。
最后还是老问题,编辑Psi.trn脚本文件。看下表,原文件要更换的文字用粗体字表示,更改后更换的文字用红色文字表示。
参考原文件
自编的文件
当所有需要的文件都制作完成后,把所有这些文件都移送到DFLW的目录下面,并用DFLW自带的PACK工具打包至TERRAINS.PFF内。
以上工作完成后,进入DFLW的MED编辑一个简单任务输出BMS文件,进入游戏就可在自制的地形上狂奔了。