由于DFLW开始大量使用室内场景,建筑的结构已经很复杂,所以LAYER(层面)的使用更为重要。不但鼠标右键的快捷菜单增加了VIEW BY LAYER选项,而且层面由DF2的16层,增加到了32层。
再来看看GENERAL INFORMATION窗口有如何调整。
与DF2编辑器相比有三处重要改动:首先是DEFAULE EQUIPMENT(默认装备),除了武器的携带由于武器的需要而增加外,对每个角色的默认装备也是不同的。由于《陆地勇士》的5位战士的性格特长不同,所以他们的默认装备也有所不同,所以在编辑任务前给予每个角色不同的装备显得较为重要。然后是PRIMARY TEAMMATE(主协同队员)和SECONDARY TEAMMATE(副协同队员)的选择:如果想在游戏中增加自己的同伴共同作战,这个选项必须打开,否则在插入PEOPLE内的TEAMMATE元素时将没有作用。最后是FOR LEVEL的改变,它的设置与DF2编辑器正好相反,1代表薄雾、9代表浓雾。还有一处必改项既是地形的改变,首先DFLW的地形较DF2是多出许多,共达35幅。其它选项的用法和DF2编辑器完全一样。
还有一项重大改动的是ATTRIBUTES(元素属性)。
在这里用人物属性作例子,因为人物的属性选项是最完全的。第一是高度属性中绝对高度(ABSOLUTE HEIGHT)的增加;在Z方位也就是高度位置是受到地形高低影响的,所以在不同高度的地表设置同一高度元素显得较为困难,有了这个选项元素的高度就较易控制了;第二是NPC PRIMARY WEAPON的增加,这不是一点点增加,几乎所有主角能使用的主副武器都有。GRENADES(手榴弹)选项是用来输入手榴弹的个数的。人物智能属性(AI ATTRIBUTES)的增加,相对DF2来说,智能确实有所增加;HOVERING(徘徊)选项只能让交通工具使用。
最后看一下插入的元素,DFLW的元素较DF2要少一些,尤其体现在人物和交通工具上。特别是交通工具较DF2少许多;在DF2中有些人物有HIP(跟随)特性,也就是哪枪响,就向哪进攻,在DFLW中这项取消了,取而代之的是ELITE(精英)特性的人物。
DFLW其他部分基本上和DF2的差不多,总的来说还是不错的。