最近玩了好多小号,召唤刚玩到50,又打算洗点练一个学者(虽然2.2是召唤的天堂,但是学者更高大上啊有木有)!
然后问题来了!请问,对于学者来说截击、待命、等待指示到底有什么区别啊!
玩过召唤的都知道,截击其实就是半自动攻击,跟协助作战差不多,可以理解成截击是协助作战的一部分。
待命是让宝宝原地不动,停止任何攻击(可以理解成等待指示+原地不移动的混合效果)。等待指示是宝宝停止攻击,跟随玩家(前提是本来就是跟随状态)。
然后问题来了,到了学者宝宝身上为什么都不灵了呢?妈蛋,首先是常用的截击、等待指示的互切,细心的人会发现,这2个状态互切完全没差啊有木有!截击状态下,宝宝判断80%以下进行加血,这我可以理解,但是都等待指示状态了,宝宝还自带加血!出小怪的时候仇恨都被宝宝拉走了有木有啊!因为这事情被T喷了有木有啊!T说“你就不能控下宝宝,让他出小怪的时候别加血?”,于是我把习惯点击等待指示改成了点击待命!!妈蛋的,还是会自动加血啊!说多了都是泪啊!!!学者宝宝的AI比召唤的还低啊有木有!!!
然后我发现了如果使用精灵移动的命令,把宝宝固定到某个点(JTT常用,你们懂的),然后奇葩的事情出现了,小精灵居然不会自动加血了,你这是闹哪样啊!!!要你停你不停,不要你停你居然停下了。
于是乎,我看了学者的大型攻略,弄了高大上的跟随发呆宏和待命发呆宏,但是这种宏有个缺点,就是发呆的时间是根据你宏设置的延迟时间定死的!但是有时候说不定就差这几秒钟宝宝的奶量!目前我是设置为5秒。
求教,这个不管什么状态都自动回血是BUG么?上个版本会不会这样?(我上个版本没玩学者)你们都是怎样处理这样的问题的?
然后问题来了!请问,对于学者来说截击、待命、等待指示到底有什么区别啊!
玩过召唤的都知道,截击其实就是半自动攻击,跟协助作战差不多,可以理解成截击是协助作战的一部分。
待命是让宝宝原地不动,停止任何攻击(可以理解成等待指示+原地不移动的混合效果)。等待指示是宝宝停止攻击,跟随玩家(前提是本来就是跟随状态)。
然后问题来了,到了学者宝宝身上为什么都不灵了呢?妈蛋,首先是常用的截击、等待指示的互切,细心的人会发现,这2个状态互切完全没差啊有木有!截击状态下,宝宝判断80%以下进行加血,这我可以理解,但是都等待指示状态了,宝宝还自带加血!出小怪的时候仇恨都被宝宝拉走了有木有啊!因为这事情被T喷了有木有啊!T说“你就不能控下宝宝,让他出小怪的时候别加血?”,于是我把习惯点击等待指示改成了点击待命!!妈蛋的,还是会自动加血啊!说多了都是泪啊!!!学者宝宝的AI比召唤的还低啊有木有!!!
然后我发现了如果使用精灵移动的命令,把宝宝固定到某个点(JTT常用,你们懂的),然后奇葩的事情出现了,小精灵居然不会自动加血了,你这是闹哪样啊!!!要你停你不停,不要你停你居然停下了。
于是乎,我看了学者的大型攻略,弄了高大上的跟随发呆宏和待命发呆宏,但是这种宏有个缺点,就是发呆的时间是根据你宏设置的延迟时间定死的!但是有时候说不定就差这几秒钟宝宝的奶量!目前我是设置为5秒。
求教,这个不管什么状态都自动回血是BUG么?上个版本会不会这样?(我上个版本没玩学者)你们都是怎样处理这样的问题的?