1.游戏的基本玩法
游戏刚开始就会要玩家打通5个新手关卡,打完也大致会了解如何通关,这里再详细说明一下
每一章都会有若干个关卡,
打通全部关卡后会开启下一个章节,同时体力恢复到最大值并增加上限,还会获得能量奖励.(目前版本只有30章)
每个关卡都会有3-10个小关,每一小关会出现各种敌人,最后一个小关可能会出现boss
游戏为回合制进行,每个回合,玩家有5秒的时间(从移动角色开始)来移动一个角色,以此来改变这个角色和其他角色的位置(不能改变敌人和场地物品的位置),
在移动结束后,如果己方两个角色”夹”住了敌方角色,就会进行攻击
而已方其他角色如果和攻击的两个角色在同一直线上,会进行”连锁”,发动攻击和连锁的角色会有几率发动技能
当己方攻击敌方,左上角的3格槽便会增长,
增长到一格的时候,场上会出现一个P点,
当攻击角色和P点连锁时,所有角色的技能发动率都会变成100%并且攻击力翻倍
当消灭所有敌人或者达成条件时,就会完成通关,相反,当己方角色被全部消灭时,就会关卡失败,注意关卡失败后不会获得任何东西
小提示:
可以在关卡选择界面看到关卡内敌人的属性.数量和等级
每个角色有4个种类(可以说是兵种):剑,枪,弓,杖
其中剑克制弓,弓克制枪,枪克制剑,杖不克制任何种类
而每个角色又有属性之分,无属性,火属性,冰属性,光属性,暗属性,回复属性,异常回复属性
其中火与冰互相克制,光与暗互相克制,无属性,回复属性和异常回复属性不克制任何种类
当角色攻击时,夹住敌人的两个角色会发动物理攻击,然后再发动攻击技能,所以最好拿物攻高的角色负责夹敌人
被连锁的角色如果是剑枪弓,是不会发动单体攻击技能的(但是可以发动以自身为中心的范围攻击).只有杖类被连锁时能远程发动攻击技能
技能如果是”装备”类型的,无需连锁既能全程发动
关卡内右上角可以加速游戏(不会影响移动时间)