有幸拿到码一枚,小玩了下,大部分玩家对这游戏都很迷茫,写点心得。
相信有很多玩家都玩过dota和lol,也都听说了风暴取消了金钱装备系统,队伍等级统一,但是没英雄在线上,那条线小兵的经验你的队伍是吃不到的…多少同学中路5人混战到底…
完后,关于优势积累,这游戏唯一的优势积累就是经验等级,相信很多同学都认为经验差是靠团战/人头拉开的,其实不是,团战是结果,不是起因,开团的那个时候,其实就已经决定了团战的胜败了,用jg54联队老朱的话说,团战是用来验证你的队伍的优势,你确信你的队伍有优势,你才会去打。
在风暴里,队伍的配置,跟队伍采取的策略才是起因。根据队伍的配置和地图的特点,你的队伍采取了正确的策略,并有效执行了,就赢了大半了。
比如有坦克的队伍,就要以坦克射程远的特点,采取中期5人抱团推进的策略,占小野,骚扰大野,利用射程慢慢推进,你要大家分开游走,基本上就输了。
而对于单个英雄而言,风暴的天赋给予了队伍相当大的自由度来选择策略,拿我最喜欢的缪拉丁来说,有个天赋使风暴锤对建筑产生400%伤害并消耗4弹药,根据现在基本没人长期占线的情况。cd好了去甩个锤子,一路塔很快就会被我拆掉,只要队友不傻,不强行开团4v5,塔跟小兵的经验很容易让我方拉开等极差,从而建立优势。
手机打,也比较晚了,就先这样
其他的,我也不敢总结了,更不敢乱比较跟dota lol队伍差别,希望大家水平赶紧上来,开发出更多的玩法
相信有很多玩家都玩过dota和lol,也都听说了风暴取消了金钱装备系统,队伍等级统一,但是没英雄在线上,那条线小兵的经验你的队伍是吃不到的…多少同学中路5人混战到底…
完后,关于优势积累,这游戏唯一的优势积累就是经验等级,相信很多同学都认为经验差是靠团战/人头拉开的,其实不是,团战是结果,不是起因,开团的那个时候,其实就已经决定了团战的胜败了,用jg54联队老朱的话说,团战是用来验证你的队伍的优势,你确信你的队伍有优势,你才会去打。
在风暴里,队伍的配置,跟队伍采取的策略才是起因。根据队伍的配置和地图的特点,你的队伍采取了正确的策略,并有效执行了,就赢了大半了。
比如有坦克的队伍,就要以坦克射程远的特点,采取中期5人抱团推进的策略,占小野,骚扰大野,利用射程慢慢推进,你要大家分开游走,基本上就输了。
而对于单个英雄而言,风暴的天赋给予了队伍相当大的自由度来选择策略,拿我最喜欢的缪拉丁来说,有个天赋使风暴锤对建筑产生400%伤害并消耗4弹药,根据现在基本没人长期占线的情况。cd好了去甩个锤子,一路塔很快就会被我拆掉,只要队友不傻,不强行开团4v5,塔跟小兵的经验很容易让我方拉开等极差,从而建立优势。
手机打,也比较晚了,就先这样
其他的,我也不敢总结了,更不敢乱比较跟dota lol队伍差别,希望大家水平赶紧上来,开发出更多的玩法