当初就是冲着反弹盾选了骑士,但一直没时间测试下其判定方式,所以无耻地来求助了QAQ
猜想中的两种判定方式:
①受到伤害后,将该伤害值以体力流失的判定方式强行作用于对手本身,即挨多少弹多少,不受各种状态的影响
②受到伤害后,将该伤害值以外来攻击的方式“攻击”到对手身上,也就是会受到各种状态的影响,这种情况就会引出三种有趣的状况:
一,战士的7在开启状态下攻击开了7的骑士,那么骑士反弹回去的伤害会受到无敌状态的影响而变成只弹1点伤害;
二,枪炮的离子盾和骑士的减伤,原理同战士,反弹回去的伤害将不会是所受伤害的原值;
三,最喜感的,开了M的召唤对开了7的骑士,召唤的M使其伤害变为150%,打在骑士身上后,骑士将这150%原封奉还,在奉还的同时,因为是“外来攻击”的判定方式,所以这个反弹伤害又会受到召唤M副作用的伤害加成,即150%+75%=225%,召唤每轰一次骑士,自己就得受到两倍有多的反伤这也是醉了……
那么问题就来了,学挖掘机到底哪……咳……是骑士的7到底肿么判定呢
猜想中的两种判定方式:
①受到伤害后,将该伤害值以体力流失的判定方式强行作用于对手本身,即挨多少弹多少,不受各种状态的影响
②受到伤害后,将该伤害值以外来攻击的方式“攻击”到对手身上,也就是会受到各种状态的影响,这种情况就会引出三种有趣的状况:
一,战士的7在开启状态下攻击开了7的骑士,那么骑士反弹回去的伤害会受到无敌状态的影响而变成只弹1点伤害;
二,枪炮的离子盾和骑士的减伤,原理同战士,反弹回去的伤害将不会是所受伤害的原值;
三,最喜感的,开了M的召唤对开了7的骑士,召唤的M使其伤害变为150%,打在骑士身上后,骑士将这150%原封奉还,在奉还的同时,因为是“外来攻击”的判定方式,所以这个反弹伤害又会受到召唤M副作用的伤害加成,即150%+75%=225%,召唤每轰一次骑士,自己就得受到两倍有多的反伤这也是醉了……
那么问题就来了,学挖掘机到底哪……咳……是骑士的7到底肿么判定呢