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你玩过最终幻想·但是你知道他历代的故事吗?

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1楼2014-10-03 20:01回复
    最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)发售日期:1987年12月18日最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是没那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)


    经典的红白机画面·现在看起来萌萌哒
    故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。


    2楼2014-10-03 20:10
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      《最终幻想II》(ファイナルファンタジーII,FINAL FANTASY II)是FC版日版封面
      于1988年由史克威尔开发及发布的角色扮演游戏,并是最终幻想系列的第二个主线游戏。出过攻略本、小说、CD和游戏书,在日本地区,FC约76万本,WonderSwan约241,601本,PlayStation约137,676本,PlayStation Portable约61,507本。此外本作和后作的《最终幻想III》初代皆没有在日本以外发布,直到PS版上市才正式出现海外版本(也因此导致了严重的作品番号混乱问题)。除此之外,本作亦有《最终幻想II:20周年纪念版》(PSP平台)。并且在2010年和2012年分别推出iOS平台和安卓平台游戏。
      救世作的新尝试在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,复苏史克威尔获得了
      天野喜孝插画
      极大的信心,并把最终幻想视为挽救本社的镇社之宝,之后没过多久,史克威尔意识到不能拘泥于模仿《勇者斗恶龙》的模式,而要走出自己的风格,一年后《最终幻想II》应运而生,在本作中可以看到很多来自史克威尔的创新设定,虽然有些设定过于超前,反而有矫枉过正之嫌,但是异于其他作品的设定方式也获得了一部分玩家的拥簇,至今《最终幻想II》也仍然为整个系列中最异质的作品之一(另一作品是《最终幻想VIII》)
      故事内容:
      野玫瑰的复国记在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的莱恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲因城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石秘银,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的万魔殿,消灭了引起战乱的罪魁祸首。


      3楼2014-10-03 20:16
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        最终幻想Ⅲ
        本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了召唤兽这一代代延续的魔法系统。曾经不顾FC末期的销量问题,SQUARE坚持在FC上开发本作,是FC上最后的辉煌,从此FF系列转到SFC上继续其开拓和发展。FF3的游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟,总数达到了22种。本作的游戏剧本在前两作之后再度获得最佳剧本奖
        本作中,第一次启用了复数大地图的设计,戏故事发生在三层上下重叠的空间之中
        外侧大陆地图
        ,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感,也为之后4-6代开始的多地图时代奠定下基础。

        故事梗概:
        光与暗的水晶物语那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……


        4楼2014-10-03 20:22
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          本作是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。,从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。游戏剧情化在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒
          魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。

          剧情介绍
          暗黑骑士的抉择
          友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在
          最终幻想4之中。
          巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……


          5楼2014-10-03 20:25
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            最终幻想Ⅴ:
            走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
            5和5A的区别1、SFC和PS版为FF5,GBA版为FF5A2、增加了4种职业:预言士,炮击士,剑斗士,亡灵法师3、增加隐藏迷宫和隐藏BOSS、武器防具、怪物图鉴等

            故事梗概:
            原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...


            6楼2014-10-03 20:28
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              最终幻想Ⅵ:
              游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。

              故事概要:
              故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿蒂娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要花一定时间的。


              7楼2014-10-03 20:32
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                最终幻想Ⅷ:
                虽然最终幻想VIII是整个系列中最具争议的一部作品,却缔造空前的销售成绩——在日本售出380万份,全球815万份。如此惊人的销量使史克威尔声势如日中天。《最终幻想8》花了整整一张光碟来描述故事的开端,这是一个非常完整的政变刺杀行动,而且可以作为一个独立的故事而存在。而这只是一个开始。与前作不同的是,整个故事以“爱”这个主题贯穿,男女主角之间那难以割舍的感情,其他女主角对Squall(斯考尔)的恋情,Seifer(塞法)及其死党们间的手足之情,魔女 Edea(伊迪雅)对孩子们的养育之情。 与主线情节平行发展的是另一个发生在过去的冒险情节,士兵 Laguna(拉格那)和他的伙伴Kiros(奇洛斯)、Ward(沃德)一起在世界旅行。这个故事发生在Squall(斯考尔)的梦中,他们的经历与人生其实也反作用于Squall(斯考尔)他们的冒险过程。更为奇特的是游戏最终还暗示Squall(斯考尔)是Laguna(拉格那)的后代。

                剧情
                亲情、友情、爱情的宏大校园剧自从那场灾难般的”魔女战争“结束后,最终幻想8的世界就再也没有魔女出现,但是谁也没想到,多年之后,令人恐惧的魔女竟然再度重现人间,纷争的战火也由此而燃。就在巴拉姆学园的佣兵学员斯考尔(Squall)即将成为Seed的时候,世界大国加尔巴迪亚(Garbadia)突然向邻国多尔公国(Dollet)入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了加尔巴迪亚独裁统治者迪领(Delling)外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女—伊迪雅(Edea)......这场战斗也成为了斯考尔的测试,而他也正式成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到神秘女子莉诺雅(Rinoa),却令他产生了一种特别的感觉……后来,反加尔巴迪亚政府组织“森林猫头鹰(森のフクロウ)”向SeeD求助,斯考尔和同学们都被派遣参与作战。在这时斯考尔才知道莉诺雅的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在斯考尔等人的身上。然而事情远没有那么简单.......这个交织着亲情、友情、爱情的的故事也由此展开了。


                9楼2014-10-03 20:37
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                  最终幻想Ⅸ:
                  该作以“回归”为主题,在剧情,人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,受到了玩家们的欢迎和喜爱。本作的主题为‘原点回归’。除了角色设计回到最终幻想以前的卡通风格以及作为世界基础的水晶这一概念的复活以外,对媒体情报也带来了巨大影响。本作品在图像方面被认为是充分利用了Playstation性能到界限,是Playstation至此之前为止图像最好的作品。音乐的数量为137首,是最终幻想系列中最多的一作。 另外或许是由于‘原点回归’这一主题的关系,过去最终幻想系列曾经登场的角色、地名、音乐也在本作品出现,另外某个地方出现了‘最终幻想II’的场景。相比前作最终幻想VIII在日本362万套的销售量,本作品在日本只有285万套。 但却因为其类似迪士尼风格和美式卡通的剧情设计,在国外却缔造了销售佳绩,让FF系列更加的扬名国际
                  自从最终幻想6之后,最终幻想的剧情便渐渐由过去的剑与魔法的单纯日式RPG,开始向近未来和机械文明为主的科幻故事观演变,而最终幻想也在FF6之后抛弃了原有的水晶设定,改为了更为成熟化的魔石世界观,同时剧情也变得更加严肃,最终幻想6中,人物死去的剧情便占有大多数,而最终幻想7之后更是以悲剧性剧情作为剧本。然而经历了6-8三代的风格突变,越来越多的人们希望能够玩到原始风格的最终幻想,最终幻想9便以回归水晶本源作为了游戏的主题,抛弃6-8代的魔石世界观和严肃剧情,本作创造了温馨气氛,人物变得不再不苟言笑,而是充满了童话色彩,FF的原创风格戏剧性地复活。4人组成,或是作为通常战斗时的音乐的序言,都使最终幻想6之前时代的内容复活,足以让以往的ff爱好者感动。不过也由于本作的风格接近美式卡通,很多人认为本作和迪士尼与史克威尔计划制作《王国之心》的影响有关

                  游戏场景-林德布尔姆
                  剧情:
                  回归水晶本源这是发生在有两个月亮的星球“盖亚”的故事:亚历山德里亚王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主嘉妮特却揭力阻止母亲,准备绑架公主的盗贼团却莫名其妙的成为了“自愿被绑架”的公主的随从,之后,王国骑士,黑魔导士,邻国的龙骑士,召唤使,亡命的佣兵等不同出身的人也阴差阳错的加入了冒险中,而这支看起来一点也不靠谱的冒险队伍,却揭示了整个星球最深层的危机,所有一切计划都是古老星球“提拉”的管理者加兰多策划的,目的是让提拉吞并盖亚,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后居然还有一个更为深层的恐怖....


                  10楼2014-10-03 20:40
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                    最终幻想Ⅻ:
                    故事的舞台依万里斯,依万里斯是个拥有复数国家的宏大世界。在这里高度的文明与丰富的自然共存着,也给人以中世纪与近代混合在一起的感觉。因为国家间的纷争与种族间的矛盾这里总是战火不断。这个世界是由古代欧洲与阿拉伯文化为根基的地中海为模本创造出来的。街道上也杂居着各类亚人种,他们拥有自己的语言,偏见,还有世界观。在这个世界里还保留着许多未曾被文明覆盖过的未知世界,那里隐藏着各式的危机。作为移动手段的飞空艇当然是不可或缺的交通工具,空中布满各式的飞空艇,城中也有很多的商船和货客船停留着。依万里斯文明不仅是先进的机械文明。他即庄严而且美丽。这里是一个剑与魔法还有近代工学文明融合着的独特的世界观。[3] 支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。为了抵抗帝国的侵略,身为王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,同时世界的未来也因为两个人的相遇而产生极大的变化


                    13楼2014-10-03 20:51
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                      最终幻想XII:
                      原定《最终幻想13》由三部游戏组成的,三部曲的主题定为“新水晶传说”(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII),分别是《最终幻想13》、《最终幻想13 Versus》和《最终幻想13 Agito》。 后《最终幻想13 Agito》改名为《最终幻想零式》并于2011年10月发售,官方称该作不是最终幻想编号系列的第零号作品,与最终幻想13也毫无关系。 而跳票很久的《最终幻想13Versus》则改名《最终幻想15》,登录PS4以及XBOXONE平台。 最终第十三部的三部曲改为《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《最终幻想13:雷霆归来》,分别于2009、2011、2013年发售。

                      大家熟悉的雷霆姐,国际服有雷霆姐发型的活动,不知道国服什么时候有
                      故事背景:
                      以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。被法尔希选中的人露西(ルシ)。被刻上露西烙印的他们,背负着必须完成的使命,对抗着比死还要残酷的宿命。 寻求救赎的祈愿, 守护世界的心愿。 改变命运的誓言。 当想法交错的13日终结时,他们的战争开始了。

                      另外附上本人私爱的塞拉·~


                      14楼2014-10-03 20:55
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                        最终幻想XIV:
                        《最终幻想14:重生之境》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。
                        拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌之一。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。《最终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。
                        目前,国服汉化已经完成,并于2014年4月23日开启首测。预计2014年8月25日开启开放性测试。初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行,该版本在玩家中被称为1.0,获得大量负面评价。作为对糟糕评价的回应,原史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一宣布,他们组建了以吉田直树领衔的新团队接手作品开发。
                        团队在负责原版更新内容的同时,着手以新名称开发新游戏,以期解决先前版本的全部批评。
                        《最终幻想XIV:重生之境》最初被称为“版本2.0”,新版延续了原版游戏的设定、传说和拟议情节;使用了新引擎、改进的服务器结构、修订的游戏性与界面,还有新的故事。游戏获得大量积极评价:评论称赞游戏坚实的机制与进步,并称吉田扭转了这一项目
                        背景:
                        估计是历代玩家最多的一代··
                        冒险者的第二故乡Eorzea
                          游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
                          Eorzea各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而15年前,曾被视为Eorzea现存六大城市中的强国Ala Mhigo,却被Garlean帝国攻陷,Garlean率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是Garlean帝国并未继续进行侵略,使得Eorzea进入了暂时和平的时代。
                          为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在Ala Mhigo沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。
                          Eorzea设定为《Final Fantasy XIV》冒险者的最初冒险舞台,有着大陆与周围的岛屿,并有海之城市Limsa Lominsa、沙之城市Ul*dah、森林之城Gridania等。


                        15楼2014-10-03 21:03
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                          最终幻想XV:
                          这是最终幻想系列第15部正传,和之前的作品差别巨大,侧重于人类情感并使角色可信,气氛深沉且更现实。游戏使用广阔的场景以及无缝可定制战斗系统,玩家可以使用他们偏爱的战斗方式,有很大自由。游戏以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,《最终幻想XV》使用独立的世界、视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是黑手党式王族的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵。在游戏过程中,诺克提斯遇到了出身名门而善良的史黛拉·诺克斯·芙尔雷,她和诺克缇斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。《最终幻想XV》在2006年5月公布前不久开始制作,其最初公布的名称为“最终幻想Versus XIII”(ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII)。游戏的长开发周期与淡出公众视线,引起数个关于游戏取消或更换平台的传言。2013年6月最终公布了游戏易名并从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One的消息。《最终幻想XV》正由史克威尔艾尼克斯内部的第一制作部开发;野村哲也担任总监直到2014年,之后此职交给2013年起担任共同总监的田畑端;野村还负责角色设计,并构思概念和基本故事。

                          故事:
                          《最终幻想XV》开始于路西斯和尼弗尔海姆宣布休战后,他们因世界上水晶的所有权而冷战。在正式签署条约之日,尼弗尔海姆入侵路西斯并将水晶据为己有。入侵势力迫使诺克提斯和他的朋友逃离路西斯。尼弗尔海姆也发动对戴涅布莱、索尔海姆和帕多瓦的攻击,而诺克缇斯及其团队试图击败尼弗尔海姆军队并夺回路西斯的水晶。因为战争,诺克缇斯不得不和同样有某种通信能力的史黛拉一起战斗。


                          16楼2014-10-03 21:09
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                            哇 不错~


                            IP属地:上海17楼2014-10-03 23:28
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                              玩单机的都是小众 有人看还得吹ff14 使劲吹 吹的天花乱坠


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2022-12-15 16:24
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