为了赶在正式版和盗版最新的罗马2发布,楼主日以继夜的又完成了一个势力的探索。在不久的将来,我们将会迎来我们期待已久的亚美尼亚!亚美尼亚它是一个东方国家,那么他的建筑风格应该就是和帕提亚相似的。所以我对使用帕提亚完成了一个经济胜利来探索了一下新版的东方文明。
依然是那句:前期征服天下,后期治理国家!
帕提亚1.15经济省:
由于时间有限楼主的年休就要结束了,所以只能完成经济胜利,没有来得及占领全图,有很多伟大的奇观没有来得及遇到,还有很多富裕的经济省没有占领。
首先我们来看看帕提亚的经济省长什么样:
阿非利加,阿非利加因为小城的加强可以造4级海滨市场了,再加上阿非利加的省属性:+25%商业的BUFF,阿非利加取代毛里塔尼亚成为了经济省的标志。
帕提亚的经济省有两种可靠的造法,一种是皇家巨陵+皇家税官的组合,另外一种是皇家巨陵+商业巨头的组合(入下图意大利)。
至于哪种建造方法比较有钱,阿非利加造皇家税官比较多钱,意大利造商业巨头比较有钱。
至于为什么我将拿叙利亚做为例子来做比较:
图1:这是一个原始的叙利亚行省,强大的叙利亚是距离我们帕提亚最近的大型经济省了,也是日后最接近亚美尼亚的大型经济省,今天纷乱的地区。
我们可以看见一个叙利亚经济省框架。商业巨头效果300收益/-6粮食,皇家税官:8%税率/6粮食。我们开始计算两个建筑间那个更加犀利。
商业巨头:商业巨头在叙利亚是拥有着152%的加成,那么,300×2.52×(154%+1.8%-28.5%)×3=2887.164。
皇家税官:12160×0.08×3=2918.4。2918.4>2887.164。所以,在叙利亚建造皇家税官要比建造商业巨头要得到更多收益。
由于一边征服新的行省,又有各种新的BUFF的加入和改变税率也因为支持率的提高而又多了5%税率,导致了看起来会有点不一样,比较起来有点困难。不过我都摆出来,大家觉得那个顺眼就造那个吧。都是差不多的。
另外我们不能忘记一些黄金省,巴克特里亚这个,严格来说这个省才是帕提亚得到的第一个经济省。
帕提亚的黄金省就是用冲积矿场+皇家税官的组合,因为也没什么别的选择了。主城就造一些看起来牛逼的就可以了。
帕提亚1.15农业省:农业省是基础,都是最先建造的东西。
帕提亚的开局首先都是统一帕提亚。先打它,别看它有很多盟友很多,我们都要打帕萨瓦。因为只要宣战它,他的很多盟友都不会帮他。
只有一个塞琉古帮它,山高安条克远不用管他。一只部队打苏西亚,另外一只部队打西边的。帕萨瓦的部队都在西面,所以出来造点东方伯伯和雇佣兵就可以开始干了。2-3回合就可以统一帕提亚。
伟大的帕提亚,统一我们的首都,我们首先就是要把它规划成一个军事省。前期造农田什么的时候都要心理想着帕提亚最终的样子。由于要做文化胜利,所以最后在3个没用的格子放了3个文化胜利的神殿。在前期这3个个子分别是2个税站,一个农田。
接下来和东方系抱团,全部结盟打塞琉古系,征服巴克特里亚去吧。
最先入手的两个农业省,是我们最初的粮食保证。开始只要造农田和粮仓就好了,因为秩序会不够。那个奴隶市场前期是图书馆。
奇里乞亚和米底亚是两个中型农业省,以生产粮食为主要任务。
利比亚和纳巴泰是两个大型农业省,也是要以生产粮食为主要任务。
埃及与大希腊是两个强大的农业省,正在研究发掘他们农业的潜质:
由于农业的加强,到底农业拥有多少多少潜质呢?至今依然是个问号。
1.15帕提亚的军事省:
1.15的出现,把所有军事建筑的都变成消耗粮食的了,而帕提亚没有军事神殿,所以帕提亚的所有军事建筑都可以放在一个中型省中。
我终于征服了经济胜利任务最后一个省——意大利了,随后追击强大的罗马共和国到山内高卢,把罗马赶出了阿尔卑斯山内。我决定把山内高卢建设成一个前线堡垒,抵御所有的蛮子的进攻。1.15的军事建筑制度给了我这个机会,所有军事建筑都放在一起,多余的格子用来建造间谍加成的建筑,新间谍出来就不是白板了。
以上四只都是安息王朝的远征军,意思就是我们自己家族自己带领的部队,都是牛逼的东西。内战也不会跑得东西。
以上这只东方伯伯就是我给其他家族的部队,一般放在城市里防御,基本上敌人来了都自动不过他们。内战叛变也打不过安息王朝的“远征军”。不要尝试所谓的不给其他家族将军,因为那样王朝的将军就会叛变。
其实大炮攻城有点麻烦,就是要点围攻,围攻到敌人出来了再打,就好打了。围攻塞琉古,围攻到他走出来打你,就不用攻城了。
在战场,由于皇家铁骑冲锋很犀利,只要合围得好敌人都会马上就白不会有过多的战斗。前后骑士一起接触敌军就可以冲散他们的阵型。
合围得好,敌人的远程就暴露在外了,骑士逗后打死远程,迅速爆了近战菊花解决前线部队然后休息等待还在树林行走的援军。只要打得快,敌人第二个编队援军到来之前就能休息一下。
如果是遇到希腊矛盾那种部队,矛盾是克制我们的,我们就派多点部队去吧。楼主不是那种挑战极限的人,楼主喜欢用战略,不会打吃亏的仗,不能打极限的仗,因为楼主觉得那可能会因为一些细节的东西而输掉全部战斗,或者损失比较大,而在回合介绍时候被赶过来的一只敌军灭掉。极限的仗前期打打就算了。
比如斯巴达那就要多投毒了,皇家斯巴达可不是闹着玩的,那和其他希腊国家的矛盾比起来那是两个东西。攻打斯巴达,多围攻消耗士气那些。多使用其他家族的东方伯伯自动一下。军团不适合和一些克制自己的部队作战,特别是斯巴达。要在战役上通过一些手段使战场变得简单。
1.15的剑盾比较弱,军团步兵被皇家铁骑冲一下打一下就会白。
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如果你是1.141或者之前的版本的,而没有跟新1.15新版的各位指挥官们可以看楼主的旧版帕提亚行省介绍:http://tieba.baidu.com/p/3246723878
本篇帕提亚探索献给那些还没能玩1.15或者还没玩东方文明国家的人以及期待亚美尼亚的指挥官们。
依然是那句:前期征服天下,后期治理国家!
帕提亚1.15经济省:
由于时间有限楼主的年休就要结束了,所以只能完成经济胜利,没有来得及占领全图,有很多伟大的奇观没有来得及遇到,还有很多富裕的经济省没有占领。
首先我们来看看帕提亚的经济省长什么样:
阿非利加,阿非利加因为小城的加强可以造4级海滨市场了,再加上阿非利加的省属性:+25%商业的BUFF,阿非利加取代毛里塔尼亚成为了经济省的标志。
帕提亚的经济省有两种可靠的造法,一种是皇家巨陵+皇家税官的组合,另外一种是皇家巨陵+商业巨头的组合(入下图意大利)。
至于哪种建造方法比较有钱,阿非利加造皇家税官比较多钱,意大利造商业巨头比较有钱。
至于为什么我将拿叙利亚做为例子来做比较:
图1:这是一个原始的叙利亚行省,强大的叙利亚是距离我们帕提亚最近的大型经济省了,也是日后最接近亚美尼亚的大型经济省,今天纷乱的地区。
我们可以看见一个叙利亚经济省框架。商业巨头效果300收益/-6粮食,皇家税官:8%税率/6粮食。我们开始计算两个建筑间那个更加犀利。
商业巨头:商业巨头在叙利亚是拥有着152%的加成,那么,300×2.52×(154%+1.8%-28.5%)×3=2887.164。
皇家税官:12160×0.08×3=2918.4。2918.4>2887.164。所以,在叙利亚建造皇家税官要比建造商业巨头要得到更多收益。
由于一边征服新的行省,又有各种新的BUFF的加入和改变税率也因为支持率的提高而又多了5%税率,导致了看起来会有点不一样,比较起来有点困难。不过我都摆出来,大家觉得那个顺眼就造那个吧。都是差不多的。
另外我们不能忘记一些黄金省,巴克特里亚这个,严格来说这个省才是帕提亚得到的第一个经济省。
帕提亚的黄金省就是用冲积矿场+皇家税官的组合,因为也没什么别的选择了。主城就造一些看起来牛逼的就可以了。
帕提亚1.15农业省:农业省是基础,都是最先建造的东西。
帕提亚的开局首先都是统一帕提亚。先打它,别看它有很多盟友很多,我们都要打帕萨瓦。因为只要宣战它,他的很多盟友都不会帮他。
只有一个塞琉古帮它,山高安条克远不用管他。一只部队打苏西亚,另外一只部队打西边的。帕萨瓦的部队都在西面,所以出来造点东方伯伯和雇佣兵就可以开始干了。2-3回合就可以统一帕提亚。
伟大的帕提亚,统一我们的首都,我们首先就是要把它规划成一个军事省。前期造农田什么的时候都要心理想着帕提亚最终的样子。由于要做文化胜利,所以最后在3个没用的格子放了3个文化胜利的神殿。在前期这3个个子分别是2个税站,一个农田。
接下来和东方系抱团,全部结盟打塞琉古系,征服巴克特里亚去吧。
最先入手的两个农业省,是我们最初的粮食保证。开始只要造农田和粮仓就好了,因为秩序会不够。那个奴隶市场前期是图书馆。
奇里乞亚和米底亚是两个中型农业省,以生产粮食为主要任务。
利比亚和纳巴泰是两个大型农业省,也是要以生产粮食为主要任务。
埃及与大希腊是两个强大的农业省,正在研究发掘他们农业的潜质:
由于农业的加强,到底农业拥有多少多少潜质呢?至今依然是个问号。
1.15帕提亚的军事省:
1.15的出现,把所有军事建筑的都变成消耗粮食的了,而帕提亚没有军事神殿,所以帕提亚的所有军事建筑都可以放在一个中型省中。
我终于征服了经济胜利任务最后一个省——意大利了,随后追击强大的罗马共和国到山内高卢,把罗马赶出了阿尔卑斯山内。我决定把山内高卢建设成一个前线堡垒,抵御所有的蛮子的进攻。1.15的军事建筑制度给了我这个机会,所有军事建筑都放在一起,多余的格子用来建造间谍加成的建筑,新间谍出来就不是白板了。
以上四只都是安息王朝的远征军,意思就是我们自己家族自己带领的部队,都是牛逼的东西。内战也不会跑得东西。
以上这只东方伯伯就是我给其他家族的部队,一般放在城市里防御,基本上敌人来了都自动不过他们。内战叛变也打不过安息王朝的“远征军”。不要尝试所谓的不给其他家族将军,因为那样王朝的将军就会叛变。
其实大炮攻城有点麻烦,就是要点围攻,围攻到敌人出来了再打,就好打了。围攻塞琉古,围攻到他走出来打你,就不用攻城了。
在战场,由于皇家铁骑冲锋很犀利,只要合围得好敌人都会马上就白不会有过多的战斗。前后骑士一起接触敌军就可以冲散他们的阵型。
合围得好,敌人的远程就暴露在外了,骑士逗后打死远程,迅速爆了近战菊花解决前线部队然后休息等待还在树林行走的援军。只要打得快,敌人第二个编队援军到来之前就能休息一下。
如果是遇到希腊矛盾那种部队,矛盾是克制我们的,我们就派多点部队去吧。楼主不是那种挑战极限的人,楼主喜欢用战略,不会打吃亏的仗,不能打极限的仗,因为楼主觉得那可能会因为一些细节的东西而输掉全部战斗,或者损失比较大,而在回合介绍时候被赶过来的一只敌军灭掉。极限的仗前期打打就算了。
比如斯巴达那就要多投毒了,皇家斯巴达可不是闹着玩的,那和其他希腊国家的矛盾比起来那是两个东西。攻打斯巴达,多围攻消耗士气那些。多使用其他家族的东方伯伯自动一下。军团不适合和一些克制自己的部队作战,特别是斯巴达。要在战役上通过一些手段使战场变得简单。
1.15的剑盾比较弱,军团步兵被皇家铁骑冲一下打一下就会白。
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如果你是1.141或者之前的版本的,而没有跟新1.15新版的各位指挥官们可以看楼主的旧版帕提亚行省介绍:http://tieba.baidu.com/p/3246723878
本篇帕提亚探索献给那些还没能玩1.15或者还没玩东方文明国家的人以及期待亚美尼亚的指挥官们。