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不如_dota吧
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话说前两天玩dota1信使被杀了没复活
只看楼主
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_cloudfox
鸽子不如
13
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那个信使被杀的信息显示了两行
装备掉到了地上
右上角的倒计时就停在176秒不动了
信使被pomA了两下 第一下出了漩涡 第二下打死..
rep:
http://pan.baidu.com/s/1jGDpqfG
11天梯,48分半下路
送TA礼物
1楼
2014-08-21 13:50
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ldcarrot
麻雀不如
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前排围观僵尸
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3楼
2014-08-21 20:41
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蓝胖厕所捉小鸡
小鸡不如
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前排等sbe
IP属地:山西
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4楼
2014-08-21 22:04
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贴吧用户_0KVMPWJ
鲸鱼不如
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前排等黑头像技术党
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5楼
2014-08-22 01:09
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贴吧用户_03JMaZJ
蜥蜴不如
6
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我单机打ai也出过这种状况。也是到176就不动了。后来我英雄死了,信使复活的倒计时就不见了,信使也没了。。
IP属地:浙江
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7楼
2014-08-23 01:29
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不如_DOTA
鸽子不如
13
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IP属地:湖南
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Android客户端
8楼
2014-08-23 11:00
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Ringo
小鸡不如
11
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试过
IP属地:湖北
9楼
2014-08-23 21:08
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蛋蛋肿么样
麻雀不如
12
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你也是176s没复活?我也有一把这样
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10楼
2014-08-24 09:32
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微格小调
麻雀不如
12
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spe
IP属地:湖南
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11楼
2014-08-24 16:16
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香菜粉丝
小鸡不如
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http://tieba.baidu.com/p/3252081364?pid=56291882171&cid=56291931023#56291931023
这个帖子也看看吧
IP属地:四川
12楼
2014-08-24 22:08
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DZHisnotapig
小鸡不如
11
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目测计时器和触发问题,爪机无力
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13楼
2014-08-26 23:45
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spe_core
麻雀不如
12
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看了下,是冰蛙的一个低级错误,没给飞行信使的重生技能设置永久性,其实就是一个疏忽,因为爬行信使的重生技能就被设置了永久性
但是一句话解释似乎太敷衍了。。稍微说下信使相关的触发
1.从放出鸟开始
——>使用召唤技能,近卫招乌鸦天灾招秃鹫,同时都有1/3概率出运输机
——>给飞行信使和爬行信使的装了重生(
180s/140s重生延迟
)的魔法书设置对玩家不可见(就是普通的隐藏被动技能做法)
——>
只对
爬行信使的重生技能设置了永久性
——>玩家切换信使形态,触发为其添加混乱变身被动来变身
——>飞行信使的重生技能丢失
2.2个信使死亡信息、物品掉落
由于一般的死亡事件(常见如玩家单位死亡事件)无法捕捉有重生单位的“假死”,于是使用了TriggerRegisterDeathEvent来捕捉信使的这种假死,也就是第一条死亡信息;
同时有个游戏开始就注册的EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH(应该是旧版信使的jass残留),该事件只能捕捉单位的真死,除了上面说的情况一般无法触发。也就导致了第二条死亡信息;
信使真死,物品当然掉光
3.面板计时停在176s,有信使再次死亡则面板计时恢复
看现象基本是循环计时器意外停止了。实际当信使死透后,因为无法GetTriggerUnit(死亡信使)。何为死透?就是死亡并经过死亡时间,这里飞行信使的死亡时间都为4.34s,180-4.34,即176的由来
IP属地:江苏
本楼含有高级字体
14楼
2014-08-31 01:26
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蓝胖厕所捉小鸡
小鸡不如
11
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楼上惊现脑细胞杀手
IP属地:山西
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Android客户端
15楼
2014-08-31 02:41
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