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【管你信不信系列】LoL付费转化率只有3.75%?

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最近在网上看到有个来自育碧的砖家Teut Weidemann(完全不认识···)做了个关于lol的分析,总结出了一些数据。
游戏的大多数玩家是男性,而其中大多数没有接受大学教育——这是因为他们当中的许多人太过年少,还没到达获得学历的年龄。正式的数据中,超过90%的LOL玩家是男性,其中85%的年龄在16-30岁之间。迄今为止,游戏拥有6700万名玩家,比2013年12月几乎翻了一倍。其中每日活跃玩家有2700万。
不过他还是发现了一些要点的:“新推出的英雄总是过于强力。这样人们就会立刻付费购买新英雄……然而随后Riot会插手进来,逐渐降低这个英雄的价值直到其‘平衡化’为止。除了毁坏你刚买的东西以外,他们还会给之前发布的英雄降价,”他说。“我感到我受到了欺骗。LOL怎么能在骗了这么多人后还逍遥法外呢?”
拳头你丫看见了吗?你这么坑爹你家里人知道吗?!


IP属地:上海1楼2014-08-16 13:21回复
    Riot总是肆意地发布破坏平衡的过强角色并在稍后对其进行削弱,而玩家似乎并不在乎,籍是这使玩家很难选择他们的第一个英雄也一样。游戏非常难以有机地进行学习,而其游戏聊天频道充满了骂骂咧咧的熊孩子,这对新人来说相当具有威胁性,以至于Riot不得不将其关闭。
    到目前为止,LOL还没有走上“买了才能赢”的不归路,大多数销售品都是美容定制产品或提升竞技体验而非提升统计数据。
    自游戏2009年开始的7000万注册量,3200万月活跃用户(MAU),1200万日活跃用户(DAU),300万最高在线玩家数(PCU),1.32美元平均玩家贡献额(ARPU)和6.24亿美元收入。每个流行游戏的付费玩家收入平均值是35美元左右:收紧这些数字,得到120万付费用户,即是3.75%的转化率。这个比例低得可怜。
    不知道各位都贡献了多少呀?
    “通常情况下端游的转化率都在15%-25%之间,”英格索兰透露。“《坦克世界》的转化率为30%。即使游戏只有1/3的消费者,也依然能和《英雄联盟》赚一样多的钱。”Weidemann认为LOL赠送了太多的免费内容。公司本可以在用户基数更小的情况下收入猛增,却选择不那么做。
    呸呸呸!什么叫赠送了太多免费内容?!


    IP属地:上海2楼2014-08-16 13:23
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      IP属地:上海3楼2014-08-16 13:23
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        育碧来搞什么……不好好做自己的刺客……


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2014-08-16 15:31
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