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刀塔地图编辑器吧
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【技术向】探讨编辑器里的技能编辑
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机子太卡终于成功了一次,给TA加了斧王的吼
想做炫目的技能?
一点点来吧!
楼主不是大神 有错误的地方还望指出
楼主机器渣 测试会很慢!
ok 先教大家怎么来自定义自己的技能吧
送TA礼物
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1楼
2014-08-10 11:40
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准备工作:
1,首先基本是脚本工作,所以你得有一个合适的文本编辑器 用记事本也行 只要你不觉得蛋疼
2,创建一个新的addon 这个大家应该都熟了
3,创建好后系统会给一个默认的地图,我们就用这个地图做测试
4,在你的电脑里找到这个addon 的文件夹
完成以上工作 就可以开始编辑你的技能了
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2楼
2014-08-10 11:42
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首先 用地图编辑器build地图 这样系统会我们生存许多必须的文件
然后找到文件夹 打开scripts文件夹
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3楼
2014-08-10 11:46
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然后打开npc文件夹 好了 技能什么的就在这里了
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4楼
2014-08-10 11:47
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有必要说明下 这里的技能采用的是重载的方法,在刚开始所有数据都是默认的 也就是我们平常游戏那样
然后如果你想要改变一个英雄的技能 那么你需要对英雄进行重载 当然属性也可以重载但是先不讨论
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5楼
2014-08-10 11:48
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重载是很灵活的 如果我们只需要对以及能进行重载 那么其他技能是不会改变的
这是我对圣堂刺客的的重载的代码
可以看到我重载的项目有技能1 以及视野范围 除了这些其他都不会改变
但是你这样运行会错误 应为没有"holdout_axe_berserkers_call" 这个技能
你需要先去技能的文件里添加这个技能才行(样本在系统给个的holdout example里有)
在技能文件里定义好该技能后 就可以运行就会有1楼的效果
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6楼
2014-08-10 11:53
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//斧王吼技能
"holdout_axe_berserkers_call"
{
// General
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityBehavior""DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET | DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_DONT_RESUME_MOVEMENT"
"BaseClass""axe_berserkers_call"
"AbilityTextureName""axe_berserkers_call"
// Casting
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityCastPoint""0.3 0.3 0.3 0.3"
// Time
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityCooldown""10.0 10.0 10.0 10.0"
// Damage.
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityDamage""0 0 0 0"
// Cost
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityManaCost""60 70 80 90"
// Special
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilitySpecial"
{
"01"
{
"var_type""FIELD_INTEGER"
"radius""275 300 325 350"
}
"02"
{
"var_type""FIELD_INTEGER"
"bonus_armor""40"
}
"03"
{
"var_type""FIELD_FLOAT"
"duration""2.5 3.25 4.0 4.75"
}
}
}
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7楼
2014-08-10 11:53
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我在单机
?
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8楼
2014-08-10 11:55
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好大一只SK
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顶
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9楼
2014-08-10 11:59
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下面是对技能里的代码进行一些分析
// Casting
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityCastPoint""0.3 0.3 0.3 0.3"
施法前摇?(等会儿测试下)后面4格数字与四个等级对应
// Time
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityCooldown""10.0 10.0 10.0 10.0"
// Damage.
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityDamage""0 0 0 0"
// Cost
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityManaCost""60 70 80 90"
分别是 冷却时间 伤害 耗蓝
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10楼
2014-08-10 12:01
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下面是测试上面的言论
首先这个改大一点
// Casting
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityCastPoint""3 3 3 3"
这个改小点
// Time
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityCooldown""5 5 10.0 10.0"
// Cost
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"AbilityManaCost""0 0 80 90"
好了 我去测试下
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11楼
2014-08-10 12:02
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事实证明 我的猜想是正确的(跟上文给的修改数据不一样是我偷懒了)
施法前摇的想法也是对的
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12楼
2014-08-10 12:08
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FuFrog_
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为了不打扰楼主直播,我还是不回复了(我这是不回复???不然楼主以为在单机。)
13楼
2014-08-10 12:10
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核心吧友
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继续往下看
"AbilitySpecial"
{
"01"
{
"var_type""FIELD_INTEGER"
"radius""275 300 325 350"
}
//范围 也就是你能吼道的范围 radius是半径
"02"
{
"var_type""FIELD_INTEGER"
"bonus_armor""40"
}
//这个是额外护甲 也就是..你懂的
"03"
{
"var_type""FIELD_FLOAT"
"duration""2.5 3.25 4.0 4.75"
}
//持续时间 玩过dota的都懂
}
IP属地:江苏
14楼
2014-08-10 12:12
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核心吧友
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其实这里跟WE有点像了 只不过更灵活而且是放在代码里 所以上手难度有点大 但是如果吃透了灵活性也是非常高的
现在做什么呢 在技能效果里添加一些其他英雄的技能效果 比如说 风行者的风步
"04"
{
"var_type""FIELD_INTEGER"
"enemy_movespeed_bonus_pct""-10 -20 -30 -40"
}
插入这段代码 继续测试去
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15楼
2014-08-10 12:16
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