你以为这是奥奇战记?
奥奇战记就算是双自动也还是能玩的,这魔王本来就是秒秒钟死的问题,你特码还给我来双自动,告诉我冰焰普攻存在价值?!
冰焰的普攻跳攻和跑攻除了能冲上去挨打还有毛用?
就先不说跨职业战斗了,就说说冰焰内战【雷刃没玩过,球雷刃大神吐槽】。
对面一直放技能,我拼命的,像红军长征一样跳火山,过雪地,作死的拼到他前面,来了一个跑攻。
然后又拼命地上刀山下火海的蠕动回来
接着不知道是不是挨打多了,受刺激了,特么一个技能不放又拼命的步履艰难的爬过去
最后放了三个普攻又经历十七层地狱的考验往回走,但是……这次他终于倒下了,一个具有钢铁意志的铁人终于还是无法经历时间万物给予他的历练……
去你大爷的自动战斗,我一个朋友说,一个格斗游戏的核心莫过于是PK,PK如此无意义,无智商,这游戏还有什么可玩性
言之有理啊,说真的,看着自己莫名其妙的一直被打而且还在找合适的位置以便于对方更好的打自己这种感受实在是痛苦
我当初玩龙斗士看到自己+13的武器爆掉的时候【那个时代+14,+15是很难的,应该是在刚出60紫的阶段】那种心情简直无法形容
可是要是和现在相比,我感觉这样更痛苦,因为你是看着自己一步步傻缺一样的挂掉
你本来占有绝对的优势,可是一次又一次的机会就被自己无情的浪费,浪费,浪费!
这就好比你在卸载东西的时候他有一个显示细节,很多人闲着无聊都会点显示细节,这可能是一种强迫症,我也有。
强化爆掉就是不显示细节,现在这样就是显示细节
试想你在回忆自己痛苦的时光,是粗略的过痛苦呢,还是一点一滴的细节都全部身临其境一般,重新体验一次伤心欲绝的经历痛苦呢?
说完这么多,虽然可能没什么用,但是这就是我心里的想法,百田设计师,我希望你能重新思量一下这个游戏。我承认你在剧情的设计上很独特,最后院长那句人生本就是由遗憾组成的更是经典,但是一个游戏吸引人的地方有很多,如果你有一点本能吸引人的地方做的十分不好,那么恐怕执着于这一点的玩家就会放弃吧
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奥奇战记就算是双自动也还是能玩的,这魔王本来就是秒秒钟死的问题,你特码还给我来双自动,告诉我冰焰普攻存在价值?!
冰焰的普攻跳攻和跑攻除了能冲上去挨打还有毛用?
就先不说跨职业战斗了,就说说冰焰内战【雷刃没玩过,球雷刃大神吐槽】。
对面一直放技能,我拼命的,像红军长征一样跳火山,过雪地,作死的拼到他前面,来了一个跑攻。
然后又拼命地上刀山下火海的蠕动回来
接着不知道是不是挨打多了,受刺激了,特么一个技能不放又拼命的步履艰难的爬过去
最后放了三个普攻又经历十七层地狱的考验往回走,但是……这次他终于倒下了,一个具有钢铁意志的铁人终于还是无法经历时间万物给予他的历练……
去你大爷的自动战斗,我一个朋友说,一个格斗游戏的核心莫过于是PK,PK如此无意义,无智商,这游戏还有什么可玩性
言之有理啊,说真的,看着自己莫名其妙的一直被打而且还在找合适的位置以便于对方更好的打自己这种感受实在是痛苦
我当初玩龙斗士看到自己+13的武器爆掉的时候【那个时代+14,+15是很难的,应该是在刚出60紫的阶段】那种心情简直无法形容
可是要是和现在相比,我感觉这样更痛苦,因为你是看着自己一步步傻缺一样的挂掉
你本来占有绝对的优势,可是一次又一次的机会就被自己无情的浪费,浪费,浪费!
这就好比你在卸载东西的时候他有一个显示细节,很多人闲着无聊都会点显示细节,这可能是一种强迫症,我也有。
强化爆掉就是不显示细节,现在这样就是显示细节
试想你在回忆自己痛苦的时光,是粗略的过痛苦呢,还是一点一滴的细节都全部身临其境一般,重新体验一次伤心欲绝的经历痛苦呢?
说完这么多,虽然可能没什么用,但是这就是我心里的想法,百田设计师,我希望你能重新思量一下这个游戏。我承认你在剧情的设计上很独特,最后院长那句人生本就是由遗憾组成的更是经典,但是一个游戏吸引人的地方有很多,如果你有一点本能吸引人的地方做的十分不好,那么恐怕执着于这一点的玩家就会放弃吧
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