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更新日志:2014-7月24日——几个零散的平衡性改动。

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1。角色现在可以承受的药物毒素加倍,原本是累计100点药物毒素就会中药毒,现在这个值被提高到200点。
2。中毒效果的改动:中毒效果一直是游戏前期非常不友好的状态,只要中毒的话,很快全队的血就见底了,现在,我把中毒效果改成了按比例减少当前的生命力,比如,当一个角色中毒时,他有100点hp,会受到10点伤害,而当他的hp减少到50点,则只会受到5点伤害,以此类推,这个效果同样作用于敌人,因此,对血厚的敌人中毒效果会非常有用,不过敌人中毒时损失的生命值比例跟角色的不太一样,这个比例会根据敌人的特点进行一些修正。
3。远东药水的有效使用次数提升到10次。
4。维维亚不仅得到了新技能,而且对自然伤害的抵抗力也大幅增加,中毒效果对她的影响将更小。
5。敌人方的无助恢复效果:精英及以上级别的敌人(非白名敌人)的无助恢复效果现被调整为一个敌人,一场战斗只能触发一次,效果略有增加,并且敌人的sp也会得到一定量的恢复。不过,如果是会变身的敌人,在其变身后,会重新获得这个无助恢复机会。
6。动态的敌人强度修正:现在,每个地图都有一个级别,当玩家的级别低于这个地图等级时,地图上的敌人的强度会有所下调,而当玩家的级别高于这个地图等级时,则会提升。
7。增加各难度所能使用的特性点数。
8。之前的版本中因为有一些文件名是简体中文,导致很多台湾的玩家反映说无法顺利游戏,现在,所有的文件名都已更换成英文,下一个版本,台湾的玩家也能顺利的进行游戏了。
9。下个版本会在玩家选择难度的时候出现提示,建议玩家选择普通难度进行初次游戏,高难度下的挑战将会更大。在继承箱子里空无一物的情况下进行高难度游戏将会非常危险。
10。教会下层通道的逃跑剧情有了新的分支,如果喜欢挑战的玩家,可以试试看能否击杀掉该剧情中的boss,如果胜利,会得到一个特别的饰品。
11。提高了角色的基础生命,精神力,行动力。


1楼2014-07-24 02:18回复
    茄子你昨天失踪了嘛T^T


    来自Android客户端2楼2014-07-24 07:34
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      药物毒素超过200,得到特性:瘾君子
      服药后的一段时间内,你的身体和心灵都得到了满足,全属性提高10%;一段时间后如果没有继续服药,你的身体和心灵极度空虚,全属性降低20%


      IP属地:重庆3楼2014-07-24 09:41
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