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TS公开课第四讲——中期策略

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同学们好,今天我们来讲中期策略
近来事务繁杂,更新较慢,敬请谅解


1楼2014-07-20 01:08回复
    打标题的时候忘了中括号了……
    关于中期策略学习的相关基础知识,本人2年前的小作略有叙述——TS世界观的综述部分
    http://tieba.baidu.com/p/1798594876


    2楼2014-07-20 01:12
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      TS游戏共有10个回合,从规则上来说,前3回合定义为早期,4-7回合为中期,8-10回合为后期,在平台上征战千余盘,发现许多修为尚浅的玩家早期3回合打得有板有眼,进入第4回合以后就原形毕露,本人认为造成许多玩家中期无力的原因如下:
      1 中期进入全地图争夺时期,玩家需要驾驭的区域由3个增至6个
      2 网上遍地都是早期攻略,没有中期牌的叙述,修为较浅的玩家实战经验少,对中期牌不熟
      3 玩家对中期的到来缺乏必要的局势、手牌与心理的准备


      3楼2014-07-20 01:12
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        什么是中期
        中期的核心是什么?是全球局面优势的争夺
        为什么早期我们不把眼光放在全球,而仅在亚欧中东?因为其他区域前3回合不会出现计分,但实际上放眼全局,亚欧中东的计分仅比非洲与拉美多1次


        4楼2014-07-20 01:13
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          所以中期从什么时候开始?应该说,从第2回合末期-第3回合左右就开始了,这时候亚欧中东计分已经出过1次,核危机稳定在2
          从这时候起,全球就变成一盘棋,每个还没出计分的区域都值得重视与争夺,尤其是新加入的区域,因为这些区域往往对双方来说还是飞地,飞地意味着赢家通吃,一旦有一方率先进入并迅速蔓延,很可能会实现控制,在区域计分中赚得7-10VP,而在欧亚中东的投资往往达不到如此大的收益


          5楼2014-07-20 01:13
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            中期牌
            中期牌有如下特点:
            1 事件强度增大
            2 美方强力事件略多,苏联常出现手牌处理的问题
            3 许多事件与核危机有关(这一点在第一、二讲中有所叙述)


            6楼2014-07-20 01:13
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              在早期与后期,许多牌都是纯粹用点牌,其事件对双方都没有太大的影响,例如早期的经济互助委员会,后期的里根轰炸利比亚等等,而在中期,这样的鸡肋事件少之又少,大多数事件都对局势、分数或核危机产生或大或小的影响


              7楼2014-07-20 01:15
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                美方强力事件在加入中期牌之后明显增多,在正常情况下,苏联在中期至少会在一回合出现手牌处理困难的情况,如何解决这一问题?就是在熟悉卡牌的基础上提前做好准备,下列做法有利于苏联高效处理坑牌:
                重要战场国超控
                在手牌不棘手的回合适当屯留点力较大的牌或联合国,慎用中国牌
                尽量避免太空超过4


                8楼2014-07-20 01:15
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                  中立3神牌
                  军事独裁(JUNTA)、局部战争(BW)、反弹道导弹条约(ABM)在江湖中合称“中立3神牌”,这3张牌美苏双方无论谁拿到都可以发挥巨大的作用,每一张都很有可能造成某区域局势翻天覆地的变化,但凡有经验的玩家皆知“3神”之威力,所谓3神未出,天下未定,3神发威,天下色变,可以说,水平相近的玩家较量,胜利往往取决于3神的归属与使用效果


                  9楼2014-07-20 01:16
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                    1 军事独裁 既有直接进入美洲飞地的功能,又可以进行一次政变或调阵营行动。
                    最大特点:无论骰运如何,都可以实现稳定的收益,但仅限于美洲
                    用于头条:能够在美洲抢占先机,并政变对手战场国,安全压核,对于苏联来说,利用头条+首轮的联动,保证能够翻掉一个美洲2稳战场,而美国想要实现这一点一定程度上要指望运气,若运气不好可能只是一个小骚扰
                    不用于头条:JUNTA若不用于头条往往作用锐减,主要用法有两种,1 进入飞地的功能仍可以实现;2 某些情况下可以采取占领非战场+调战场国阵营的战术清除对方的点力


                    10楼2014-07-20 01:17
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                      2 ABM 抬核1级,4点自由行动值,一般用来政变1个1或2稳战场国,至于具体地点选择,可遵循以下4条:
                      最好还没出计分的
                      对区域计分状态产生影响的
                      打下来不会被对手调光的
                      同等或近似情况下为规避风险,优先考虑1稳国家
                      以ABM作头条的好处:可以逃分与反逃分,针对对方头条做出灵活应对,并且可以砸亚洲
                      其他用法:
                      抬核调阵营
                      抬核塞点,处理诸如CIA、枪手一类坑牌或苏联应对核潜艇时可采用,但塞点选择的位置须足够重要,逼迫对手补点回应方有效果


                      11楼2014-07-20 01:17
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                        3 局部战争 终极战争牌,可能所有牌里最能给玩家天堂与地狱感受的牌了
                        一般来说这张牌的使用比较简单,选一个战场国(一般2稳),最好是对计分有较大影响,对方所占邻国尽可能少
                        BW的行动灵活性较差,发生时机很重要,一般在对方立足未稳或漫不经心时发动突然袭击效果最佳,但由于其风险在3神中最大,也有必要挑选一个安全的环境,否则很可能偷鸡不成蚀把米,用另外2个神牌更多的需要一些技巧,而BW的使用可能要有一点心态的东西在里面
                        另外在某些局面下,尤其是优势局面下,本方不特别急需局部战争这种强力事件,而对手恰恰非常需要,在这样的情况下,如果手牌允许,屯留局部战争直至T7洗牌回合会是一个很好的方法,这样对手很可能再也看不到它了


                        12楼2014-07-20 01:25
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                          大家先慢慢看,本课剩点收尾工程仍在进行当中


                          13楼2014-07-20 01:25
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                            =。=


                            14楼2014-07-20 13:41
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                              新人来顶~


                              IP属地:广东15楼2014-07-20 16:30
                              收起回复