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<帖游>1645 世界:时代的曙光beta 报名帖

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此为正式帖游的测试版,由我暂代系统。世界一共有16个国家供大家选择,这些国家有强有弱,没有确定的敌人,也没有确定的盟友!
在本帖里,会出现游戏的规则、玩法,以及内政/军事/外交的限制和条件。
在发完东西之前禁止一切插楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2014-07-15 22:24回复
    注意:
    这是测试版,并非正式版。与正式版不同的是,此帖游一天结算一次,开设时间只有几天,只是为了给正式版新招的系统做示范,这里报名参加的玩家在将来新帖要重新报名


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-07-15 22:27
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      下面是规则
      每回合代表半年,这半年间,你可以进行一些安排,规则如下:


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-07-15 22:28
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        I.内政
        每回合(半年)你有10个内政行动值,你可以进行如下操作:
        1.改革。
        包括:增税/减税,改变人才选拔制度,鼓励或者抑制商业、改变开放程度、改变征兵制度等。
        改革有成功率,可能成功也可能失败,成功率取决于内政值和民心值,改革消耗行动值和时间随改革内容和内政值改变。
        改革可能导致收入、商业值、民心值、内政值、军事值的变化,也可能会有别的国家的干涉。
        2.访问。
        你将访问一个地点(可以是别国),根据该地点的民心值、商业值和你的内政值,可能导致一些随机事件,可能导致收入、商业值、民心值、内政值、军事值的变化。
        消耗行动力:1
        消耗时间:半个月
        3.政/变。
        成功以后将会大幅增加内政值,甚至你可以改变国体/政体。
        你的成功率取决于内政值、民心值、商业值和军事值。
        消耗行动力:8.
        消耗时间:3个月。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-07-15 22:29
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          II.军事
          可以说是整个游戏最重要的部分。切记,游戏的失败条件有两个:
          1.你的国家灭亡
          2.你死亡
          一开始你有一个将领,你可以通过一些方式来达到你的军事目的。
          1.征讨
          消耗1个将领的行动力
          使用0-50%的兵力攻打一个国家,结果取决于你的和对方的军事、民心值,征讨不会获得土地,但是可以摧毁对方的军队并掠夺对方的财富。要求你与对方有仇恨。
          2.占领
          消耗1个将领的行动力
          使用0-60%的兵力攻打一片不属于你的区域,结果取决于你的和对方的军事、民心值,占领成功后可以获得该地区的土地,掠夺财富并摧毁对方军队,占领初期该地区民心值会很低。要求你与对方有仇恨。
          3.武装干涉
          消耗1个将领的行动力
          当另两国交战时,你可以派出你的0-30%兵力武装干涉,结果取决于三方的军事、民心值,干涉成功后你可以掠夺两国的财富并可在和会上占有席位。
          4.求和/投降
          消耗1个将领的行动力
          当你处于下风或者你的人民迫切希望和平的时候你可以宣布求和/投降,对方可以选择接受求和或不接受求和,但投降必须接受。投降后投降方军事值在1年内不可超过50%,并每回合将自己20%的收入进贡给战胜方。求和/投降后双方一致同意,可以在1个月后举行和会。
          5.支援
          消耗1个将领的行动力
          使用0-40%的兵力支援一个地区的盟友或己方军队,并能配合他们进行这支军队进行的操作。
          6.血战
          不消耗行动力
          使用0-100%的兵力与攻打自己首都或者重要城市的敌人血战。要求你与对方有最高仇恨并且该城市民心为+20%以上。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2014-07-15 22:30
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            III.外交/探索
            一开始你有3个使者,你可以派出他们来实行你的一些意愿。使者会完全执行你的命令,但是成功率由多种因素决定。
            A.外交
            1.结盟
            去程消耗1个使者2个月的时间,回程消耗另两个月。
            要求:双方无仇恨。
            成功条件:对方接受。
            盟友不可互相攻击,除非撕破盟约,可以对盟友进行支援、经济资助。
            2.挑唆
            去程消耗1个使者3个月的时间,回程消耗另两个月。
            降低对方民心,增加你和对方的仇恨。
            3.和好
            去程消耗1个使者2个月的时间,回程消耗另两个月。
            增加双方民心,降低你和对方的仇恨。
            4.商谈
            去程消耗2个使者3个月的时间,回程消耗另两个月。
            商谈期间,你可以和对方建立商业关系和政治关系,也可以和对方随便拉家常。如果对方是你的盟友,你还可以对其进行经济资助或者索要经济资助。
            5.参加和会
            如果你参加了一场战争,那么你就可以派使者参加和会。
            使者1个月后赶到和会现场。
            在和会上,你可以:
            (1)为本国争取土地和经济上的利益
            (2)使战争中的我方继续驻军或者回国
            (3)在和会结束时,你可以选择签订和约或者继续战争。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2014-07-15 22:30
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              B.探索
              1.寻访名士
              每个国家都有自己的名人,但是他们经常隐居起来,你可以使他们为自己效力。
              消耗1个使者1-5个月的时间,成功率和时间取决于你的诚意和民心,成功后你可以得到一个新的使者、将领或者科学家。
              2.资助
              消耗1个使者2个月的时间。
              资助一个地区,增加该地区的商业值和该地区的民心。
              3.惩办
              消耗1个使者2个月的时间
              你可以惩办办事不力或者不听你的话的官员,增加内政值和民心,成功率取决于军事、民心和内政值。
              4.视察
              消耗1个使者3个月的时间
              视察前线,增加你的部队的战斗力并增加民心。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-07-15 22:31
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                IV.科技/社会
                一开始你有1个科学家和1个大商人,商业值到达100%的地区可以在6个月后产生1个大商人。
                A.科技
                消耗1个科学家一定时间,取决于投入的资金。
                1.城市规划研究
                成功后将增加自己部队补给速度、防御力和民心,每次研究增加1%/级,每级研究成功后增加全国5%的民心,5级封顶。
                2.武器工业研究
                成功后将增加自己所有部队攻击力和防御力,每次研究增加2%/级,5级封顶。
                3.手工业研究
                成功后将增加民心和商业值,每次研究增加全国5%的民心和5%的商业值。
                4.农业研究
                成功后会大幅增加民心,每次研究增加全国10%的民心。
                5.数学研究
                成功后永久增加其他研究的速度并增加商业值,并增加思想家的影响度,每次研究减少10%/级的研究速度,增加全国5%商业值。
                6.天文研究
                成功后会增加你的内政值,每次研究增加5%,受到数学研究的影响加倍,并且根据数学研究的次数额外增加1/2/3/4/5(封顶)的内政值和民心。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-07-15 22:32
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                  B.社会
                  α.商业
                  所有以下的操作都会消耗一位大商人一生的时间。
                  1.成立连锁客栈/酒吧
                  3月后建成
                  增加所有部队2%的补给,最多成立5家。
                  2.成立矿井
                  3月后建成
                  增加所有科技5%研究速度,最多成立本土领土面积的1/20加上殖民地1/100家。(至少1)
                  3.成立商队
                  每回合增加5+与你结盟的国家×3的收入,并且在国家间商业活动中能够额外获得20%的利润(对方不必多给你钱,这20%是凭空加出来的),最多成立1家。
                  4.成立手工工场
                  成立当天增加全国3民心值,每回合增加10收入。
                  最多成立最多成立本土领土面积的1/15家。(至少1)
                  5.成立银行
                  要求:国家必须有至少5个有事业的大商人,你才能成立银行。
                  成立当天增加全国10民心值,每回合增加20收入,并且当你没钱的时候可以向银行贷款,下回合将以5%的利息返还,或者向银行存款,下回合增加2%的利息,你也可以向国外的银行贷款但是下回合你将返还10%的利息,其中5%归银行所属国所有。
                  最多成立1家。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-07-15 22:33
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                    β.思想
                    一开始你有1个思想家,最多3个,当你有2个思想家的时候你的民心封底-50%,3个封底-30%。
                    1.撰文
                    消耗1个思想家1个月时间
                    你可以写一堆话,让全世界看见,并且在完成的时候增加全国1%民心。
                    2.著作
                    消耗1个思想家12个月时间
                    著作完成后增加你10%内政和10%民心。
                    你可以安排你的思想家写如下著作:
                    1.宣扬资本主义的著作(完成后立刻获得一个大商人,全国商业增加3%,你可以在内政为100%或者政变成功后使你的国家走上资本主义道路)
                    2.宣传君主立宪的著作(完成后民心+5%,内政+5%,全国商业增加1%,内政为100%或者政变成功后使你的国家变为君主立宪制)
                    3.宣扬君主专制的著作(完成后内政+10%,军事+5%,内政为100%或者政变成功后使你的国家变为君主专制)
                    4.宣扬民主共和的著作(完成后民心+10%,全国商业增加1%,军事+5%,内政为100%或者政变成功后使你的国家变为共和制)


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-07-15 22:33
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                      V.政体/制度变化
                      一开始的时候,荷兰、英格兰共和国是资本主义,其他都是封建主义,英格兰王国是君主立宪制,其他国家都是君主专制(即使你是摄政大臣也是如此,如果你是摄政大臣那么你的内政封顶90%),全世界只有荷兰有银行。
                      封建制度(重农抑商,闭关锁国):
                      1.大商人数量封顶为3
                      2.最多有2个思想家
                      3.民心封底-60%
                      4.不会和非直接接壤(殖民地接壤不算)国家发生战争。
                      5.科技研究速度-10%
                      封建制度(半闭关锁国):
                      1.大商人数量封顶为5
                      2.最多有2个思想家
                      3.民心封底-80%
                      4.不会和不接壤国家发生战争。
                      5.科技研究速度-10%
                      封建制度(资本主义萌芽):
                      1.大商人数量封顶为8
                      资本主义制度:
                      1.移除大商人数量的封顶。
                      2.科技研究速度+10%


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2014-07-15 22:33
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                        规则是刚刚这么多,下面说细节:
                        1.收入:
                        你的税收比例一开始是80%(封顶150%),这就意味着,你的收入等于你的(本土面积×1+附属国面积×0.8+殖民地面积×0.5)×平均商业值×80%,单位是千盎司黄金,你的所有行为都会消耗你的收入。
                        2.人才选拔:
                        你可以通过随机事件、探寻人才等方法,寻找大使、思想家、科学家和将领。
                        3.战斗:
                        一场战斗的胜负,取决于攻方战斗力和守方战斗力的商,进行一定的运算后的到一个胜利率,然后再随机得到结果。这个随机将有Ai(就是我)使用摇号器来完成。对于其他与概率有关(内政措施)的事件我也会采取同样的办法解决。
                        战斗力取决于你的兵力×军事×(民心-1)×科技加成,守方还会获得1.2倍的加成。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2014-07-15 22:34
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                          国家初始兵力等:
                          1.大清:600 商人数量:1 制度:君主专制闭关锁国
                          2.大明:380 商人数量:3 制度:君主专制闭关锁国
                          3.大顺:430 商人数量:0 制度:君主专制闭关锁国
                          4.日本:350 商人数量:2 制度:君主专制半闭关锁国
                          5.俄罗斯:500 商人数量:1 制度:君主专制半闭关锁国
                          6.波兰立陶宛:450 商人数量:1 制度:君主专制资本主义萌芽
                          7.丹麦:150 商人数量:4 制度:君主专制资本主义萌芽
                          8.瑞典:230 商人数量:2 制度:君主专制资本主义萌芽
                          9.神圣罗马帝国:370 商人数量:2 制度:君主专制资本主义萌芽
                          10.法国:330 商人数量:5 制度:君主专制资本主义萌芽


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-07-15 22:36
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                            11.西班牙:370 商人数量:4 制度:君主专制资本主义萌芽
                            12.葡萄牙:150 商人数量:3 制度:君主专制资本主义萌芽
                            13.荷兰:250 商人数量:8 拥有尼德兰银行 制度:共和制资本主义
                            14.保王派:220 商人数量:2 制度:君主立宪制封建主义
                            15.共和派:300 商人数量:5 制度:共和制资本主义
                            16.奥斯曼:500 商人数量:2 制度:君主专制半闭关锁国


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-07-15 22:37
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                              好了可以开始报名,测试正式开始!


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2014-07-15 22:38
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