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刚看了一个2014的游戏产值报告,挺有意思

只看楼主收藏回复

先说下这个是预估的产值。总量前3分别是,美202亿刀,中179亿刀,日122亿刀。值得一提的是天朝去年产值仅为135亿刀,这样看来今年预计又有30%的增长,我觉得这速度很恐怖。平均下来的话,鬼子是人均消费游戏最高的,为每人120刀。人均第二比较意外是棒子,为每人79刀。老美第三,为每人74刀。天朝人均消费就非常低了,仅为每人13刀,只有日本的十分之一。另外如果把整个西欧加起来的总量也有150亿,但人均消费仍比美,日,韩低很多。来源是Newzoo 2014


来自Android客户端1楼2014-07-05 22:17回复
    要是不算网游只看单机的话天朝就更低了


    IP属地:广东3楼2014-07-05 23:06
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      日本居然达到了美国的一半!一直以为现在日本连美国的五分之一都达不到呢。莫非是课金手游的功劳?
      天朝土豪对网游的一掷千金可比欧美日狠得多。可惜天朝土豪毕竟是少数,大多数还是屌丝玩家,所以人均(网游、手游)销费还是远不如欧美日
      话说植物大战僵尸2的中文版好像是课金最狠的版本吧?


      IP属地:上海4楼2014-07-05 23:07
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        另外以天朝现在的网游产值规模,我们的网游画面迟早赶英超美。
        至于游戏性就不好说了。但天朝玩家毕竟还是追逐画面的,疼讯这样的大厂将来也会花大成本来提高画面满足玩家


        IP属地:上海5楼2014-07-05 23:09
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          那啥其实lol挺烧钱的
          而且大家还普遍忽视
          匿了


          6楼2014-07-05 23:11
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            cf笑了


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2014-07-05 23:27
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              之前看错了,天朝是7亿用户,所以平均销费是25刀。另外,看了下newzoo在13年底的详细报告,有趣的一点是中国的付费用户数量实际比美国多,美国仅有一亿的付费玩家,而中国的付费用户13年己超过一亿。


              来自Android客户端8楼2014-07-06 09:15
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                天朝盗版多,如果都用正的话会更高些吧


                IP属地:德国来自iPhone客户端9楼2014-07-06 09:23
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                  看谁还敢说国内没购买力


                  IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2014-07-06 17:22
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                    其实这挺正常的,大陆市场基数规模毕竟摆在那里,而且现在大陆真的不穷,挺有钱消费的


                    IP属地:四川12楼2014-07-06 17:32
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                      消费力量强大的很,网游商城的消费基数就不低了。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-07-06 21:47
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                        毕竟人傻钱多


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2014-07-09 11:30
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                          中国一般是化在网游上吧?其他正版的比例,我表示很疑问。


                          16楼2014-07-10 06:52
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                            当然,如果楼主真有时间和空闲要在中国统计可信度问题上和我辩论,欢迎在其他我在的可以闲聊的吧里讨论。反正我马上辞职也没有多少事做


                            18楼2014-07-10 13:55
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