对于灵来讲,参团是我们最大的用处,灵单挑不弱,但也不强,首先缺乏解控,而放弃迅捷灵带闪电又会出现走位吃力的情况,所以团战才是我们发挥的地方,而宝宝在团战中毫无生存能力可言,远没有第三排点满来的实惠,灵游侠在团战中周旋的能力还是很依赖第三排的几个技能,而作为兽王来讲,兽王特别怕症状,因为游侠主要去症状的东西都是把症状转到bb身上,而宠物的生存力本来就不是很强,再把症状转到宠物身上,宠物死了就完全没有输出了,所以兽王的两种流派要么堆治疗量,要么堆体力坚韧,秒人流的兽王在这个全民症状的大环境下已经不适用了,在这个前提下,项链就会选择传教士或士兵,没有有效的症状伤害,燃烧灵的作用微乎其微,保护虽然依旧物尽其用,但在这个大锤站漫天的时代一个闪电就能躲掉多少输出,远不是一个保护可以比的,迅捷是个好东西,尤其是对于兽王来说,但是游击2点有一个技能加宠物百分之30的移动速度,和迅捷相差不大,而且只要两点,作为单挑来讲纯种兽王还不存在灵的cd期,兽王灵并不是不存在,但是已经渐渐销声匿迹,因为作为一个万金油的角色偏偏单挑不如兽王,团战不如灵,而游走方面盗贼的能力无法替代,游侠这个版本面临的最大问题就是没有准确的定位,辅助虽然堪比守护但,没有守护耐操,单挑虽然不弱,但没有工程和bb死灵那么强悍,而守点兽王,辅助灵还能在团队中找找存在感,可如果过于追求全面,结果就是最后那点存在感都没了,万金油的角色从来只是职业最强势的版本才会出现譬如现在的战士。