果然是《再见,绝望学院》,背景都变群岛了。
前三个案子没什么亮点,水平也不比一代高。为了多重逆转,每个案件总会有意外发生,这是继承一代把故事及推理线拉长的特点。手法和诡计等也依然是老梗。我想玩家一般都是第一时间能想到正确的凶手和手法,但一般猜不到第一重或中间的解答。而且我觉得质疑手法的合理性,毫无意义啊。毕竟这番设定都能接受。
比较厉害的是第四章节和第五章节的案件。
因为二代比一代有先天优势,所以这次的背景能更加丰富。第四章便是玩建筑流的,虽然也有既视感,但是要弄清楚建筑的全貌和案件手法也不是轻松的事。推理我看应该没什么破绽,用游戏的方式呈现“馆系列”,至少比书本代入感强多了,值得体验,但是不值得过分期待。
第五个案件,或许会觉得虐吧。不过,这次不像前面的案子一样兜圈子,步步为营的推理体验感很棒。并且终于向规则发起攻击了,这种规则游戏,果然还是要找漏洞才爽快啊。即使你觉得手法很常见,但是放在黑白熊的规则下,满分手法啊。
第六章,这抽象的辩论,我OOO了半天。基本不能算是轮破了,只当对一代背景设定的补充。啪啪啪点完,个人感觉,没有一代的逆转强。看完这个也基本能搞清楚对一代二代世界设定的疑问。
游戏体验非常不错,基本上手一个案件,就停不下来了。期待3吧。
前三个案子没什么亮点,水平也不比一代高。为了多重逆转,每个案件总会有意外发生,这是继承一代把故事及推理线拉长的特点。手法和诡计等也依然是老梗。我想玩家一般都是第一时间能想到正确的凶手和手法,但一般猜不到第一重或中间的解答。而且我觉得质疑手法的合理性,毫无意义啊。毕竟这番设定都能接受。
比较厉害的是第四章节和第五章节的案件。
因为二代比一代有先天优势,所以这次的背景能更加丰富。第四章便是玩建筑流的,虽然也有既视感,但是要弄清楚建筑的全貌和案件手法也不是轻松的事。推理我看应该没什么破绽,用游戏的方式呈现“馆系列”,至少比书本代入感强多了,值得体验,但是不值得过分期待。
第五个案件,或许会觉得虐吧。不过,这次不像前面的案子一样兜圈子,步步为营的推理体验感很棒。并且终于向规则发起攻击了,这种规则游戏,果然还是要找漏洞才爽快啊。即使你觉得手法很常见,但是放在黑白熊的规则下,满分手法啊。
第六章,这抽象的辩论,我OOO了半天。基本不能算是轮破了,只当对一代背景设定的补充。啪啪啪点完,个人感觉,没有一代的逆转强。看完这个也基本能搞清楚对一代二代世界设定的疑问。
游戏体验非常不错,基本上手一个案件,就停不下来了。期待3吧。