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「本吧无关」存档:鬼畜/残酷/极悪 CAVE历代真Boss简介。

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このさきには
暴力的で
鬼のような
真ボスどもが
あなたをまっています。
そ れ で も 阅覧しますか?
[ はい]   上等   正に恐悦至极
[ はい] 玉砕 死ぬがよい


IP属地:江西1楼2014-06-07 09:54回复
    最终鬼畜兵器 蜂 & 火蜂
    #登场作品
    怒首领蜂(1997年)
    #出现条件
    1周目满足如下条件任一时进入2周目:
    1,miss 2次以内。
    2,单面全蜂4次。
    3,最大HIT数
    A机 270HIT以上
    B机 300HIT以上
    C机 330HIT以上
    2-6boss结束后,最终鬼畜兵器-蜂登场,击破后画面转红,火蜂出现。
    #相关情报
    [最终鬼畜]一词的由来就是这里,但是最终鬼畜兵器的战斗力甚至连之前的几个boss都不如。
    基板容纳弹数上限为256,火蜂的某些弹幕会超过这个数值。
    当时曾经有杂志问IKD,这个boss的意义何在,IKD回答,这是对于玩家避弹能力的最后测试,cave设计真boss的思路也从此基本定型。
    发狂弹幕称为[刺身],全部由鳞弹组成,如果避弹能力足够的话,难度并不高,相反的话会非常苦手。
    弹幕太难了怎么躲?猴过去就是了。「気合いで避けてください」
    [死ぬがよい]第一次出现。
    #难度评价
    见面难易度:
    ★★★
    #见面难易度是指在正常流程中的难度。
    只要高残进入2周目基本都可以见到。
    击落难易度:
    ★★★
    不算很难,但是需要一定的避弹能力支持。


    IP属地:江西2楼2014-06-07 09:56
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      卡拉夫人(カラ妇人)
      #登场作品
      长空超少年(1998年)
      #出现条件
      5面最后无条件出现。
      #相关情报
      二回战,首先要击破一个巨型石头雕像,随后才能与boss交战。
      boss会展开巨大的翅膀,这个设定也被应用在之后的系列作品里。
      最终弹幕全部由手型子弹组成,被国人戏称为[千佛手]。
      唯一一个靠跑路来回避bomb攻击的真boss,玩家放雷时候会一边撒弹幕一边跑出屏幕。
      刷分很烦的游戏,要不断的用特殊攻击蹭boss刷击打分,包括真boss。
      [おのれ! 生かして帰さん!]
      #难度评价
      见面难易度:

      难度不高的游戏。
      击落难易度:

      难度不高的游戏x2。


      IP属地:江西3楼2014-06-07 09:56
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        尼魏主 & 命
        #登场作品
        狱门山物语(1999年)
        #出现条件
        6面最后无条件出现
        #相关情报
        三连战,第一战为尼魏主,第二战为狱门山的怨灵化身为的巨大婴儿,第三战为尼魏主 & 命。
        相当吃避弹能力的boss,从头吃到尾。
        发狂弹幕被认为是红色的幻想乡的元neta,仅仅从弹幕生成方式上来看是差不多的,实际躲避起来差距很大。
        即使满状态见依然很容易倒在发狂阶段,名副其实的郁闷山无语。
        打分还是要慢慢刷boss,丧心病狂的swy。
        #难度评价
        见面难易度:

        能进6面吃到满血道具就能见到。
        击落难易度:
        ★★
        满血见还是可能打不过。


        IP属地:江西4楼2014-06-07 09:57
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          レオナルド=ドリル 元老大元帅
          #登场作品
          能源之岚(2001年)
          #出现条件
          1周目满足以下条件任一即可进入2周目:
          1,1miss内
          2,2bomb内
          2-5最后登场。
          #相关情报
          实际面对的是球形要塞ボルボックス。球形要塞分为三层,每次进入下一阶段时会爆炸一层,第3层为2周目独有。
          对bomb没有任何抵抗力,只要残够多就能炸死。但是由于2-5道中的高难度,以及miss就倒退的设定,能见到boss都是很困难的,更别提带高残了。
          2-5中boss才是真.boss。
          zun在制作东方的时候参考了很多能源之岚中的弹幕,最出名的就是495的波纹,元neta为该boss第2层的发狂弹。
          第3层发狂弹幕称为[绿宝石飞溅][エメラルドスプラッシュ],实际上是蓝色的小子弹外面包着绿色的火焰。
          由于血量厚的丧心病狂,曾经有人误认为要躲5分钟boss才会自爆,而不能打死。
          极限分要nmnb见到boss并且尽量nmnb通关,还是丧心病狂。
          #难度评价
          见面难易度:
          ★★★★★
          2-5道中是2周目的本体。
          击落难易度:
          ★★★
          一般来说残还是很紧张的,没法全程炸过去。


          IP属地:江西5楼2014-06-07 09:57
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            未知秘蜂 阴霾
            #登场作品
            怒首领蜂2 蜂暴(2001年)
            #出现条件
            Stage6 boss「母体蜂后 -MATRIX BEE-」击破后分数高于4e分,进入隐藏关stage7,stage7结尾出现。
            #相关情报
            由于有擦蛋涨bomb槽的power模式所以打起来毫不费力。
            击破时候提示的 [净化 -K O-] [完胜 prefect] 在nico上有极高的人气。其他stg视频中,在真boss击落时会有人刷类似的弹幕。
            同时,续关的时候会有人刷 上纳 -payment-。
            打分方式是扔雷刷boss,扔雷不仅不会断连反而会高速提升连击(X10),如果满足特定条件的话则会再X10,但是此boss是否有类似的设定尚未得知。
            其实在国内是非常流行的游戏,人气不低于彩京。
            #难度评价
            见面难易度:
            ★★
            相对难度24,并不白送的游戏。
            击落难易度:

            -K O-


            IP属地:江西6楼2014-06-07 09:57
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              极杀兵器 绯蜂
              #登场作品
              怒首领蜂大往生(2002年)
              #出现条件
              1周目结束后,满足以下任一条件进入2周目:
              1,2miss以内
              2,2bomb以内
              3,至少3面全蜂。
              2-5最后登场。
              #相关情报
              三连战,首先是没有2身的黄流,然后是飞天黄流,最后才是绯蜂。
              由于2周目极其苛刻的奖命设定(没收全部残机,每nomiss或nobomb过一关给一残),外加道中丧心病狂的难度,游戏发售3个月后才出现第一个通关者。
              NICO上的评价是:常人连见到都很难。但绯蜂本身是有很完善的打法的,前提是要极为精确的控制hyper槽,并且之前不能有任何失误。
              发狂弹幕称为[洗衣机]。由于弹幕很单纯,制作起来简单,经常在同人游戏中出现。
              黑版的绯蜂看起来弹幕是一样的,实际上简单了很多,完全不是一个档次。
              如果将maxium状态延续到结算则可以获得1e分。
              #难度评价
              见面难易度:
              ★★★★★
              弹速地狱。
              击落难易度:
              ★★★★
              不仅是对技术的考验,全程0失误也是对心态的考验。


              IP属地:江西7楼2014-06-07 09:57
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                绯蜂-改/真绯蜂-改
                #登场作品
                怒首领蜂大往生Death Label(PS2版,2003年)
                #出现条件
                1周目结尾登场/2周目结尾登场
                #相关情报
                存活时间长达2718天的boss,直到2010/9/18才被击落,[人类の胜利]。
                都是双蜂,两者的区别主要在一身,前者相当于将绯蜂的弹幕拆成两份,实际是可以nmnb的boss,后者则相当于两个完整的绯蜂,回避不可能。
                因为回避不可能,所以目前ex尚无通关的希望,仅2个雷无论如何也打不过1身。
                实际上是非常讲究打法的游戏,要求像素级别毫秒级别的精确操作才可能见到真绯蜂改。
                想击破前者只要选个s强化一路炸过去就ok了。
                #难度评价
                见面难易度:
                ★/★★★★★
                弹速地狱。
                击落难易度:
                ???


                IP属地:江西8楼2014-06-07 09:58
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                  光翼型近接支援残酷戦闘机
                  #登场作品
                  绊地狱(2003年)
                  #出现条件
                  1周目满足如下条件进入里2周:
                  1,nomiss
                  2,nobomb
                  3,分数超过1e2
                  里2-5结尾处出现。
                  #相关情报
                  2连战,2-5boss[试作型重机动战斗要塞]3身取消,击破后光翼会从爆炸中飞出。
                  偶尔会飞不出来。
                  自机使用bomb时,boss也会扔出bomb相杀,[演出性]满满。
                  但是其实不能真正的防御bomb,贴脸扔雷依然会造成伤害。所以3身还是开防护罩了。
                  发狂弹幕称为[窗帘](すだれ),红蓝弹的转速是不一样的,会出现两种子弹完全重合,半边场地空白的放水情况。
                  cave最良心真boss与cave最难道中的组合,总共8残但是大部分人连里二电饭锅都见不到。
                  在之后的绊地狱ds上一共出现了7台不同名称的光翼,量产型。
                  bgm名为[No Remorse],神曲。
                  #难度评价
                  见面难易度:
                  ★★★★★
                  cave最难道中。
                  击落难易度:
                  ★★★
                  cave最良心真boss。


                  IP属地:江西9楼2014-06-07 09:58
                  回复
                    ジャコウ
                    #登场作品
                    ESP GALUDA (2003年)
                    #出现条件
                    5-B结尾处无条件出现。
                    #相关情报
                    三连战,圣灵机关->ジャコウ->合体人。
                    实际上只有5关,最后一关被分为A和B两部分。
                    最后形态有吸收bomb回复血量的特性,回复的血量和伤害无关,开着盾上去蹭也会高速回复。
                    觉圣时会防御力暴增,但是还是可以打掉血的。
                    合体人在设定中没有性别,也就是平时即为觉圣状态,或者说不能觉圣。
                    因为难度太低了,所以ps2上出了一个难度剧增的arrange版。
                    适合初心者挑战的游戏。
                    #难度评价
                    见面难易度:

                    击落难易度:


                    IP属地:江西10楼2014-06-07 09:59
                    回复
                      憎悪に満ちたセセリ
                      #登场作品
                      Esp Galuda II (2005年)
                      #出现条件
                      满足如下条件:
                      1,单人游戏
                      2,nomiss到5boss
                      3,赤走等级满级
                      则会代替原boss出场。
                      #相关情报
                      血量和弹幕与原版相比有了巨大的提高。
                      但是因为吃雷吃觉圣,并且见到条件为nomiss,实际上就算打出真公主也不太影响通关。
                      对于打分则是地狱之门,因为残机的结算分很高,如果在这里失误了就得不偿失,分数较低时会选择刻意miss回避。
                      [ずっとこの时を待っていた・・・。必ず死なす!] 与主角有深仇大恨,所以对自己的身体做了机械化改造。
                      攻击时除了使用手中的武器外,还会从身体中伸出兵器来攻击,细看的话可以看到兵器出现时流的血。
                      #难度评价
                      见面难易度:
                      ★★
                      nomiss还是有一定压力的。
                      击落难易度:
                      ★★
                      不留神也可能被吃掉很多残。


                      IP属地:江西12楼2014-06-07 09:59
                      回复
                        虐狂の鬼死母神 ラーサ
                        #登场作品
                        虫姬II(2006年)
                        #出现条件
                        Ultra模式下不续关击落5boss后出现。
                        #相关情报
                        三连战,不续关击落5boss[恐獣ドラガンエンペリオン]后, ラーサ将不会消失,进入第2战,再次不续关击破后进入第3战。
                        CAVE最长真boss战,实际长度可达6分钟以上。
                        boss战中有相当多的回避不可能弹幕,通过这些弹幕强行消耗掉玩家的资源,逼迫玩家必须以nomiss或至多1miss的状态开战。
                        由于自机性能严重不平衡,每个机体都有硬伤,导致游戏难度进一步增加,有一个机体因为火力太弱至今没有看到通关的可能性。
                        确实太难了,所以无论是对岸还是中国的玩家,通常都是在挑战every 8kw奖命模式。
                        [ホッホッホ、怖いざんしょ?]
                        #难度评价
                        见面难易度:
                        ★★★★
                        只要不介意扔雷,见还是可以见的。
                        击落难易度:
                        ★★★★★
                        当然,打过就是完全的另一回事了。


                        IP属地:江西13楼2014-06-07 10:00
                        回复
                          スピリチュア・ラーサ
                          #登场作品
                          虫姬2黑版(2007年)
                          #出现条件
                          GOD模式下,nomiss击破5boss后出现。
                          #相关情报
                          由于见到的条件太过高难,而boss本身又过于简单,是见到一定能过的boss。
                          见到的最大门槛就是5boss,即使给一般人满bomb,也未必能做到,而reco因为处理落较少,比palm还要难见好多。
                          回避bomb的方式是以自己为圆心放出大量的字,同时进入无敌状态。
                          因为见到后结算分翻倍,所以打分的话肯定要尽力见到。
                          变瘦了。
                          [虐狂の极悪上弩へようこそ]
                          #难度评价
                          见面难易度:
                          ★★★★★
                          避弹测试。
                          击落难易度:

                          见=过


                          IP属地:江西15楼2014-06-07 10:01
                          回复
                            ]-[|/34<#!
                            #登场作品
                            怒首领蜂大复活(2008年)
                            #出现条件
                            满足如下条件时进入里2周:
                            1,1miss以内
                            2,2bomb以内
                            3,45个蜜蜂吃全
                            里2周ex关,击落[狱灭极戮至高兵器]后,]-[|/34<#!出场。
                            #相关情报
                            ]-[|/34<#! = hibachi
                            因为有自动雷这种良心的设定,基本上能进里2的人都可以一发见到它。
                            可以nmnb,将maxium带入结算有100e,还是值得一拼的。
                            和复活其他boss一样,都是很依赖打法的boss,实际并不要躲很多子弹。
                            发狂弹幕称为[佛光],实际上弹幕只有激光和鳞弹,蓝子弹是将激光顶回去产生的击反弹。
                            P模式则需要带至少5残见到它,低rank下,鳞弹也可以被消去。
                            1.0版时有脑后安定,在1.5中被修复,然后在黑复活中再次出现。
                            #难度评价
                            见面难易度:
                            ★★
                            就是进里2的难度
                            击落难易度:
                            ★★★/★★★★★(P模式)
                            你要糟你要糟你要糟我说你糟你就得糟


                            IP属地:江西16楼2014-06-07 10:01
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                              ブラッディージルバ
                              #登场作品
                              死亡微笑 黑版(2008年)
                              #出现条件
                              满足如下条件:
                              1,所有关卡选择Lv999。
                              2,前6关结束后,峡谷,神殿,冥界城全部nomiss通过。
                              满足这两个条件后,ブラッディージルバ会在冥界帝王击破后出现。
                              #相关情报
                              堪称cave史上最难的真boss条件,在cave自己公开条件之前,没有见到的玩家。
                              公开后马上就被做掉了。
                              lv999和lv3的难点不同,lv3来自于完全不可回避的大量尸体蛋,lv999则是敌人的弹幕巨幅增强,尸体蛋几乎没有存在感。
                              因为boss的弹幕也强化了很多,所以虽然只要求了nomiss,但是雷都用于处理boss的无解弹幕了。
                              见=过的boss,非常放水。
                              #难度评价
                              见面难易度:
                              ★★★★★
                              难度+8
                              击落难易度:


                              IP属地:江西17楼2014-06-07 10:01
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