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【红楼杀出探】设计布局篇

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红楼杀开发师:小狼
红楼杀首席设计师:半缘修道
诚招员工中......


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2014-05-29 11:54回复
    1.杀格局的局限性已经越发体现,而且三国杀的开发已经使得这一结构的元素饱和。红楼杀如果想作为一款新游戏,必须打破杀格局,放弃最基本的杀体系与杀元素,也就是放弃杀闪桃结构,向其他桌游或者tcg类卡牌游戏接近。


    IP属地:陕西2楼2014-05-29 12:02
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      2.红楼的文化蕴含于三国完全不同,诗书氛围远非打打杀杀,这是红楼的优势,也是红楼杀开发的总指导思想。放弃杀闪结构,换用新的游戏体系,建立新的胜负规则,以契合红楼中的诗书美人文化,是目前开发中的第一要务。


      IP属地:陕西3楼2014-05-29 12:06
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        4.红楼还有一处不可缺少的地方,就是大观园里面的楼阁亭台,作为故事的发生地,其存在直接构成了红楼的环境;如何将这些引入游戏,需要思量;
        地形卡或许可以考虑;


        IP属地:陕西5楼2014-05-29 12:14
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          5.红楼的名物系统也很丰富,而且极具特色,是一个资源的宝库


          IP属地:陕西6楼2014-05-29 12:16
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            6.事件系统,从桌游的事件牌到杀的锦囊,其本质都是游戏中引入事件系统。红楼的事件反复错综,难以尽表;但事件牌可以起到很好的带入作用。


            IP属地:陕西7楼2014-05-29 12:17
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              看来我要以一己之力开创这个游戏了。。。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2014-05-30 00:04
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                卧槽!半圆!!!/你什么时候占领这里的!!!


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2014-06-05 22:53
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                  还收设计师么


                  来自iPhone客户端10楼2015-03-20 14:17
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