1、人体反向运动比如走路,由补间和元件构成(详见梁火龙动画教程小女孩走路);
2、眨眼效果,口型变化,由元件和逐帧动画构成;
3、镜头推拉(直接缩放对象大小);
4、摇移镜头,通过上下左右移动对象来完成,能模拟三维视角下迎面路过的汽车;
5、片头片尾字幕;
6、少量逐帧元件,飘动的红旗,人物转头;
7、引导线,比如投出的篮球;
8、多种转场效果,比如黑白转场,或者是覆盖遮罩转场;
9、边界线框或辅助线,辅助线非常有助于对齐;
10.局部特写,比如角色走路只做上半身的部分;
11、特殊创意,比如用翻转帧来形成时光回流;
12、图层覆盖,图层相互遮盖,比如电梯门效果;
13、夸张,比如将道路半球化;
2、眨眼效果,口型变化,由元件和逐帧动画构成;
3、镜头推拉(直接缩放对象大小);
4、摇移镜头,通过上下左右移动对象来完成,能模拟三维视角下迎面路过的汽车;
图片来自:呼雪狼的百度相册
5、片头片尾字幕;
6、少量逐帧元件,飘动的红旗,人物转头;
图片来自:呼雪狼的百度相册
7、引导线,比如投出的篮球;
8、多种转场效果,比如黑白转场,或者是覆盖遮罩转场;
9、边界线框或辅助线,辅助线非常有助于对齐;
10.局部特写,比如角色走路只做上半身的部分;
11、特殊创意,比如用翻转帧来形成时光回流;
12、图层覆盖,图层相互遮盖,比如电梯门效果;
13、夸张,比如将道路半球化;