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回复:【饕餮】正能量帖——浅谈游戏里的技能收益问题
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唯独爱董
莲池问心
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21楼
2014-05-15 23:08
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至尊小东fly
迷梦望月
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留名以后看。凑够十五字凑够十五字
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22楼
2014-05-15 23:17
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可爱的索亚
怒风初捷
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IP属地:广东
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23楼
2014-05-15 23:23
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饕餮_殇
莲池问心
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物理技能收益算法很麻烦,所以我会使用一些范围性和诂算数据
高级反噬:以对方十个单位(至多12个单位)来算,在全部被混的情况下达到正收益最高值,即30%×100%÷12=2.5%~30%×100%÷10=3%,而且,这个技能存在负收益(在被混的情况下),正负抵消后,攻击收益减半。所以说这个技能的攻击收益可以忽略。但这个技能存在一个隐藏的防御收益:禁止了对方睚眦类技能的释放。所以这个技能更多的是来源于它的防御收益
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24楼
2014-05-15 23:25
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攻城狮丶
未央绸缪
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留爪
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25楼
2014-05-15 23:32
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饕餮_殇
莲池问心
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高级致命:和高级法爆一样,这个技能的计算方式需要设出暴击几率X,实际高级致命的收益是100%+20%*100%+80%X=120%+80%X,这个是我重新研究过技能描述之后给出的结果,80%X是4倍伤害收益,120%是2倍伤害收益。这个技能的收益完全来自攻击收益,所以不存在有防御收益的说法。
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26楼
2014-05-15 23:35
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饕餮_殇
莲池问心
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高级嗜血:这个技能提供的则是持续生存能力,之所以将其归类为物理类技能,主要是因为法术技能完全无法收到相应的生存收益,他的生存收益是物理伤害能力的30%。所以这个技能的收益是30%
IP属地:云南
27楼
2014-05-15 23:39
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饕餮_殇
莲池问心
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高级睚眦:这个技能的收益没有高级法连好,原因在于它的限制比较多,单论伤害能力,技能直接降低了20%的物理攻击能力,所以它的收益基数不再是其他技能的100%,而是80%。单论伤害收益,其收益就是(100%+55%*100%)*80%=124%的收益,但是还要考虑到反噬和余震的各20%的克制,所以综合收益喂124%-20%*2=84%。
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28楼
2014-05-15 23:48
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humanlink
再战星君
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留名
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29楼
2014-05-15 23:52
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饕餮_殇
莲池问心
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高级暗行:这个技能在梦幻里叫夜战,相当受到欢迎,因为梦幻晚间会有伤害降低的情况。但在仙灵里,这个技能不太受到欢迎。其实他的收益不算低的,仙灵有一半的时间算作晚间,所以这个技能的攻击收益是100%+15%/2=107.5%,而且这个技能还存在防御收益7.5%/2=3.75%,所以综合收益为110.25%
IP属地:云南
30楼
2014-05-15 23:54
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饕餮_殇
莲池问心
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高级猛毒:其实说一句,这技能除了需要物理攻击触发,其他完全和物理伤害完全不挂钩,他的收益取决于持续回合数N,以及对方中毒后下一回合开始血量M,这技能造成的伤害是M*(100%+10%)∧N,所以他的收益是所有技能收益里最难算的。
IP属地:云南
31楼
2014-05-15 23:59
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饕餮_殇
莲池问心
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高级雷霆:高雷霆的收益率保底是100%,如果多次击毙的话最多能达到300%的收益,考虑到后期出现多次击毙的可能性降低,所以我算高雷霆的收益是150%
IP属地:云南
32楼
2014-05-16 00:02
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Bike丶
莲池问心
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插
IP属地:湖北
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33楼
2014-05-16 00:05
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饕餮_殇
莲池问心
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高级破胆:和高级睿智一样,这技能加成面板,以109级携带114级物攻宠物基础物攻2500来算,这个技能的实际攻击收益是114*1.2/2500=5.472%,但这个技能存在了防御方面的负收益,5%的法伤增加,考虑法伤为3种伤害的一种,其负收益1.7%,正收益近似看成5.5%,加上保底100%,最终他的收益为103.8%
IP属地:云南
34楼
2014-05-16 00:12
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饕餮_殇
莲池问心
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物理技能单个的收益,排下来应该是:高级雷霆>高级嗜血>高级致命(因为存在波动性,所以他的收益有可能搞过高级雷霆,这里把这个技能排在这主要是因为它的不确定性)>高级暗行>高级破胆>高级睚眦。
IP属地:云南
35楼
2014-05-16 00:23
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