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zx19900803
Physics
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在unity的学习中,实践最重要,所以决定拿wow练手,中间也学到了很多新东西。准备分为ui、镜头、人物动画、AI,这几部分来讲解。今天先占个坑,明天开始更新用Ngui做wowui,如果大家有更优化的方法实现功能,希望能提出来,大家共同学习进步!
亚莎之泪
Material
4
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前排留名
国殇军魂
Script
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前排
974693420
Collider
7
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前排
祈る天星に
Animator
9
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mark
zx19900803
Physics
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zx19900803
Physics
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unity版本号:4.3.4f1
NGUI版本号:3.5.6
今天的第一个任务,挖客户端抠图,史上最坑爹的任务,神啊!赐我个暴雪的美工吧!
先扣下来一张UI贴图
唉,又要用到PS了,一张一张扣下来
zx19900803
Physics
10
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挖客户端找图犹如大海捞针,所以我的任务就是实现wow基本功能和玩法,不要在意细节
下面进入unity操作环节
打开unity,新建工程和场景,导入NGUI包
新建2DUI,开始码贴图
先做个技能条(木有经验条,本人PS基础灰常烂)
再码几个技能框
zx19900803
Physics
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发现右边的小背包没?
现在开始实现背包功能,本来想挖背包图用数组去排小方格,谁知道,万能的暴雪大大扇了我一耳光,
这能忍??!!
zx19900803
Physics
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好像亲们都还没起床,过会儿再直播
转角遇到倒霉鬼
Script
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看看看。我来围观的。
tyw52000
Particle
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mark,前来支持
zx19900803
Physics
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下面开始对“X”关闭背包功能进行实现,给“X”组件添加button脚本和boxcollider, 新建c#脚本,
public GameObject bag;
private bool a=false;
public void open() {
if(a==false)
{bag.SetActive(true);
a=true;}
else{
bag.SetActive(false);
a=false;
}
}
将脚本添加到空物体,再添加到button的onclick事件里,选择我们public出来的函数。同样将脚本添加到右下角的bag上,实现点击背包图标开关背包。背包内物品操作过几天再添加,因为要涉及到模型切换等等的问题。
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