假设我造了14个,2级造石,靠着原有的矿山,良质石材的生产率会达到28%,生产15次。
假设俺的人品败坏到无解,只要生产率不到100%,就绝对不会造出来东西,则会产生以下的生产效果:
也就是说,就算俺的人品再差,也会产出来4个良质石材。
于是,这就是魔导巧壳的一个核心概念,概率累加:当没有产生效果时,概率会被累计到下一次,当产生效果时,概率会减少100%,但永远不为负。
这个概率累加概念,影响所有的矿物,农产品,动物,木材,土的生产,以及人物升级以后的属性成长(每个人物的属性成长都是有自己的概率的,所以有凹点党,但是也因为这个概率累加概念,也不凹点党,俺就是不凹点的那派的,主要是懒得麻烦)