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手游三大问题:付费习惯、网速和流量资费

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手游三大问题:付费习惯、网速和流量资费
移动互联已成为未来网游的必然趋势,但根据cnnic发布的《2012年度中国手机游戏用户调研报告》显示,付费习惯、网速和流量资费是影响手游发展的三大问题。
手机游戏用户未养成付费习惯
调查数据显示,手机游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4%的手游用户未曾付过费。说明国内用户还没有为手游付费的习惯。近六成不愿意付费的用户认为,免费游戏种类很多,不需要付费游戏。平台中充斥大量免费游戏使用户不会轻易选择付费游戏。
此外,23.4%的用户认为手机游戏收费高。而同质化下,游戏内容缺乏新意,对用户没有吸引力,不足以吸引用户为之付费。
再次,用户对手机游戏付费缺乏信任感也是造成用户不付费的原因。一方面,手机支付安全问题使用户对付费产生顾虑,比例为22.7%;另一方面,对于游戏付费后能够获得的权益以及有没有后续付费,没有清晰说明,也使用户不愿意对游戏付费,比例为14.%。
流量成为手机网络游戏门槛
根据报告,网速是手机网民使用手机上网最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。调查显示,手机单机游戏用户不玩手机网络游戏的最主要原因是,担心会超出流量,比例超过一半。此外,手机网络游戏体验不足,使得非手机网游用户不愿意使用。
调查数据显示,认为手机网络游戏视觉效果、音乐效果不好比例为9.9%,认为竞技体验不够刺激的比例为9.1%,这些都使手机网络游戏不能得到很好的展示。而wifi、3g网络目前不够普及,也影响到了手机网络游戏的游戏效果,使得手机网游用户体验不足。


1楼2014-03-28 09:02回复