老虎吧 关注:178,066贴子:4,767,091
  • 11回复贴,共1

和他们比起来,吊睛白额兽只能算中国二线动画师

只看楼主收藏回复

王灏
前加州艺术学院角色动画系主任、现幸星国际影视动画学院院长Becky女士的得意门生,皮克斯资深动画师。Anthony Wang在2维动画领域,曾经做过《钟楼怪人》、《大力士》、《花木兰》、《泰山》和《皇帝的新装》等;在3维动画领域,曾经做过《汽车总动员》和《料理鼠王》。


1楼2014-03-27 23:06回复
    人家会认为你这是在嫉妒他,人家自信心很强绝不会被你给“打击”到


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2014-03-27 23:09
    收起回复
      王灏〇八年讲座要义
      Deliver your idea to audience with CLARITY 作为动画师,你要有能力将一些你要表达的想法清晰地传达给受众。注意那个“清晰地”,而不是“模糊的”“稀里糊涂的”。这在动画十二条原理中的“Stage”算是一家子。动画师调出来的动画只有自己清楚,别人都看不明白,这就麻烦了。其实有些有灵气的动画师在做一些镜头时,往往想法一大堆,恨不得一股脑地都加进去,但结果恰恰相反,最后成一锅粥。有必要分阶段,一个一个地去传达你的意思。记得在上学做招贴时,老师对我说(大致意思)“你的想法太多了!一张画一种形势下,企图参进去尽可能多的内容,结果就是一团糟。你要学会用一个最佳形式去表现你最想要表达的一个或两个内容,不要再多了,可以想得复杂,但出来的东西简单,这才是视觉艺术!”我觉得这和动画这一条款道理一致的。前提是你确实知道你的目的。
      Capture audience attention . 抓住观众的注意力。动画是观众看的,所以抓住观众的吸引力是必须的。后面的好多条内容基本都是围绕观众来讲的,确实如此。所以,咱我们做动画的时候,即使你已经进入角色了,但也要时不时地出来以观众的位置来看看。如何抓住观众的注意力,可以研究经典的电影或者动画片,跟他们学习一下。总之,在你最想要传达给观众的节骨眼里,尽一切可能让你的动作发生在视觉的中心,角度也要能让观众看清楚的地方。而且不仅是空间上的努力,在时间上也要做好对比,比如躁动前的安静、忍耐前的愤怒等等,自己再去悟吧。其实Anticipation就是一个最简单抓住观众眼球的准备,这个后面还会写到。
      Give audience something difference .来点不同的。别总是千篇一律,甚至观众都知道该怎么办。尽可能的来电不同的,小沈阳儿多搞,那观众也架不住他一出来就是那一套嗑儿,所以后来不都说他需要继续创新的,这就要看动画师有没有心和这个能耐了!
      Sincere personal expression.动画师要动感情。现在的动画片里的角色好多都很假,为什么?太程式化了。生理心理反应几乎都是一样一样一样的。做任何事情只要倾注真情,那结果一定是高附加值的。如果做动画能做到与观众共鸣了,你算是用功了。有的动画师做出来的东西,一看也没啥问题,毛病也不多,就是不能打动我。这里的打动不只是说,我看了就眼泪哗哗的,各种各样的打动,如果角色是个SB,那你做出来了,我一看确确实实就是个SB,甚至有要用脚踹死它的冲动,这就算是打动了。动画师做动画一要进入角色;二要进入观众。如果你既没在角色上又没在观众上。ok,那你就是在电脑上,在电脑上的动画师甚至会被电脑淘汰掉!(在VictorLuo的博客上,有篇翻译文章说有个个动画师最兴奋最满足的事情就是,他悄悄地走进影院,看着观众被自己做出来的角色感动,哈哈!可见他有多在乎,如果是千篇一律的话,他才不会花那个钱的。)


      3楼2014-03-27 23:11
      回复
        他是电影《2012》后期制作团队中唯一的中国面孔;他用特效制作出传说中的“诺亚方舟”,引起了全球观众的震撼。翻开特效师姚骐的履历,《2012》、《黑客帝国3》、《星球迷航》、《澳大利亚》、《斯巴达克斯》……这些中国人熟悉的好莱坞大片,还有国内巨制《赤壁》也赫然在列。很难想象,笔者面前的这个极其普通的年轻人会是这些大片的神秘特效师。正是他,10年间用魔法般的双手,谱写出了中国特效师打拼好莱坞的精彩篇章。
         1995年,姚骐放弃继续在电影学院学习摄影的机会,随父母一起到了美国。上世纪90年代中期,电脑动画制作开始兴起,学习这门技术的年轻人特别多,姚骐也加入其中。他紧接着学习特效制作,一学就是4年。
        2005年,姚骐得到负责电影《黑客帝国3》特效的公司青睐。“当时听说是《黑客帝国》,所以我很紧张地参加了第一次面试,结果发挥欠佳没被录取。没想到一个星期后,对方打来电话希望我能飞过去面谈。当时电话还没放下,我就想我得到了机会。”
          《黑客帝国3》里有一个场景,大批机器怪物冲进主人生活的地下城市,这些机器怪物就是姚骐参与特效制作的重点之一。“虫子的制作,需要花费大量精力和心血,完成好一般需要1个月。”参与大片特效制作的经历让他找到了职业归属感。
        人生总有风浪,姚骐的游戏人生也并非一帆风顺。在游戏业游弋了两年,用他的话说“感觉正好的时候”,由于网游公司策略失误,导致游戏发行出现问题,服务器被迫关闭。“我被迫又一次面临选择:继续投身工作稳定、薪水又高的游戏制作领域,还是回归充满挑战的电影世界?”这一次,姚骐不再犹豫,他拒绝了年薪7万美元的游戏公司邀请,重返电影世界。
        一台电脑,一堆软件素材,无数个日夜,姚骐的工作在常人看来极其枯燥。但因为品尝过成就感的美好滋味,他义无反顾,勇往直前。这种美好感觉远大于他对金钱的欲望。“理由很简单,我只有在电影特效中才能找到在《2012》的特效团队里,姚骐的工作是画材质和场景,每天工作13个小时。完成整部电影的特效工作,他连续工作了8个月。整部电影共有1400个特效镜头,平均每分钟8个,其中包括“中国制造”的诺亚方舟和喜马拉雅山,还有飞机飞进雪山、方舟出来等镜头。而《2012》也是姚骐到目前为止最满意的一部作品,带给他和他的同事们非常大的成就感。
          作为特效师,姚骐可谓十年磨一剑。如今他在电影特效圈里已很有名气,得到很多大导演的青睐。最近,姚骐正在和卢卡斯公司谈《变形金刚3》,还有《钢铁侠2》的制作


        4楼2014-03-27 23:16
        回复
          那你想说明什么呢?和盖茨比起来马化腾只算二线企业家


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2014-03-27 23:46
          收起回复
            其实作品进步我感觉相比较做人进步来说要简单多,吊睛的作品随着时间经验的积累应该会愈加完善。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2014-03-27 23:52
            收起回复


              7楼2014-03-28 20:27
              回复
                @吊睛白额兽


                8楼2014-03-28 20:29
                回复