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一些个人小贴士

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跟游戏系统有关的东西因为网上都查的到,所以发一些我没查到的东西,因为游戏只进行到第三章还没打完所以肯定不完整以后看需要再补完吧,想到什么就写什么,所以可能看起来跳跃性比较大,都是自己打的时候得出来的结论,可能不对的地方,如有错的很离谱的地方请多包涵。
1、本游戏的主旨就是,搞死玩家,搞残玩家,搞的玩家生活不能自理,玩家们在这个游戏里面每场战斗的首要目标就是"活下来"。
2、新游戏开始造人的时候一定要好好选择自己的装备,因为每章开始的都会有一段回忆剧情,里面会有一些战斗,虽然比起正篇里的来也就是些打打跳蚤之类的事情,但是谁会介意让这些战斗变得更容易呢?
3、要获得战斗的胜利,关键并不是角色面板有多强(当然这也是关键,但因为AP有限的关系,不用作弊手段是很难打造出一个超人的),而是活用每个章节中的场景互动物品,事实上在没有IMBA的装备之前,用一把火炬放放火要比直接冲上去砍来的方便的多,一些木箱子推到了可以直接把敌人压在下面,一些下沉式的门光一开一关就能秒掉一头巨兽。
4、游戏的主角们在游戏里面实际上就和难民差不多(这也是游戏的亮点),挥金如土这种事情跟他们几乎是没有关系的,而一些实用的金属盔甲一套往往动不动就是来回几百金,所以合理计算花出去的每一分钱降低过关难度会有很大的帮助,当然,游戏里也有一些敛财的方法,事实上这个游戏并不是只有开宝箱才有奖励物品(实际上我到现在真正的宝箱只开过4个)有很多关卡中的互动物品比如桌子之类的,毁掉以后一样可以得到奖励物品,所以如果不嫌麻烦的话,劲量的在每一关之中把能破坏的东西都破坏掉,当然这意味着要遭受来自敌人更多的打击。
5、法师的天赋虽然看起来很美好,像回魔啊增加成功率啊增加魔法射程啊降低魔法消耗啊,但实际上升这些天赋需要大量的AP支持,比如回魔3级光学个技能就要1000的AP,更不用说还要投入AP去把魅力提升到18,虽然这些天赋的实际作用不小,但是,投入的这些AP可以让一到两个魔法升到18级了,而一个18级的魔法对战场的帮助时很大的,所以除非是后期AP多了,否则法师优先还是把AP奉献给魔法等级吧。推荐,火魔法(火魔法是所有魔法中面板伤害最高的一个魔法,并且火属性可以用来烧林子。),治疗术(3级治疗术可以痊愈伤口,4级可以每回合回复HP),各种BUFF(好用的增益魔法实在是太多了二次行动,各种加伤害加暴击,制造和自己能力一模一样的分身出来帮助战斗或者自己直接变成一个刀枪不入并且移动力超高虽然不能直接攻击但却依然可以施法的影子,debuff当然也很厉害,但buff的命中率是固定的,而debuff对每个敌人的命中率却是不一样的),。
6、二刀流看上去没什么很IMBA的技能支持,但特点在于”稳定“,双武器攻击不像很多攻击技能是要减少命中率的,而双武器攻击等于是一回合多了一次攻击机会,并且双武器招架值只计算右手,所以像左手拿的武器,完全可以把他攻防倾向的攻击调满,这样也可以弥补左手命中惩罚,并且右手如果有持有一把高招架的武器的话,还可以有不错的招架值,虽然比不过极限招架模式的细剑/匕首盾,但是双武器本身还保留了不错的命中。
7、物理系最IMBA的武器是弓,弓箭手后期就好像是国际象棋中的皇后,高射程高伤害,并且因为很多难度高的关卡时机难就难在一些机关陷阱上面,加上AP限制的关系,角色一般不太可能有多余的点数去加探测陷阱(虽然4级探测可以探全地图,但如果有多余的AP加技能的话,像4级绷带或者4级战术的回报要来的高的多。)而弓可以以最小的移动步数来达到最长的射击距离,并且学会3连射以后伤害更可以媲美双手锤近战,但弓也有弱点,三连射和箭雨的消耗太大,99支箭射光就三两下的事情,前面也说了,游戏中最缺的就是钱,当然,箭的花费其实也不那么大。还有就是游戏中不少怪事直接免疫穿刺伤害的,但这个问题影响并不大,一个角色可以装备3套武器,让弓箭手装备2~3套弓搭配不同的箭就能解决这个问题了。
8、最优秀的训练师都在第三章, 第三章出来的城里就有最好的战士训练师,温尼伯精灵那里接任务可以开启最好的射手训练师和法师训练师,当然法师训练师还有一个是接一个邪恶德鲁伊任务在他那里能学到各种女巫的吐痰和元素风暴的法术(这个系列的法术优点在于效果覆盖面广,伤害魔法同是搭配了控制效果并且元素风暴还有aoe,治疗魔法同时可以恢复HP,疗伤,解毒,增加火炕魔抗。但缺点是伤害魔法伤害低下,控制魔法在对真正厉害的敌人面前并不好使,女巫痰液4级才能治疗伤口和解2级的毒素并且只恢复10点Hp,可以说高级魔法的回报收益是很小的。)
9、1~2章不用太去在意武器的问题,因为第三章有很多优秀的武器来淘汰之前的武器,所以第一章劲量留着钱来买第一个村庄的那套重甲,当然买不起也没关系,因为要在第一章有足够的钱来买这套盔甲的话,会影响到第一章中的一些RP元素,毕竟嘛RPG如果不RP的话玩起来也是一种损失(个人观点)。
10、游戏中行善往往是得不到报酬的,而做坏事却经常能让主角发一笔小财。这把游戏的善与恶表现的很明确,到底是牺牲自己帮助别人,还是牺牲别人来帮助自己?


IP属地:上海1楼2014-02-03 12:46回复
    稀里哗啦的写了一大堆,终于畅快了,如果能改掉我一碰到投入的游戏就迫不及待的想写东西的毛病的话,我一定会成为一个沉着稳重的优秀人员的!


    IP属地:上海2楼2014-02-03 12:48
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      补充一条
      11.很多考验玩家记忆力的任务当中,矮人的记忆力一般是最好的,并不像平时的那样,法师都是和智力有关系的,这个游戏的法师往往发挥作用都是在魅力方面,相反在智力有关的事情上,法师给出的答案往往都是错的。当然最重要的是玩家自己的记忆力是好的可以分辨出谁对谁错。事实上这好像是制作者有意把初始的两个NPC在剧情中发挥的作用创造成一个硬币的两面,在和善恶有关的事情上面,矮人永远是正确的,矮人的选择往往都是一些吃力不讨好做好事没奖励之类的事情,相反法师的选择几乎永远都是私吞一些东西,或者为了更好的报酬而做一些违背良心的事情。而在冲动与理智的事情上面,矮人几乎每次都是举着自己手上的榔头引发一场多余的战斗,而法师则是经常使用一些贿赂的手段来避免一些不必要的战斗。而玩家的作用则是判断支持他们的哪一方。


      IP属地:上海3楼2014-02-03 13:08
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        原来打桌子箱子会多一些物品
        有时过关物品给的很少大概就是这问题吧


        IP属地:中国台湾6楼2014-02-03 17:35
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          再补充一条
          12、敏捷系近战训练师位置(最麻烦的一个,其他训练师只要一个任务能开启,而这个训练师要做两个任务),在第三章第一个城市里炼金术士的栽赃木匠任务(我是做给老鸨解毒的任务的时候接的这个任务,所以不知道这个任务是否需要前缀),做完之后再去红灯区会发现刚刚任务呗栽赃的木匠就锁在里头,然后放了他,他会跑去奥扎拉的湖滨钓鱼,之后只要去找他他就会告诉你他自己以前是暗杀公会的人,然后主角可以向他学习死亡艺术。说实话敏捷系近战的几个技能并不好用,死亡一击虽然无视护甲并且带复数受伤效果,但是过低的命中率,并没有提升多少的伤害和在一些强大敌人的面前几乎无法使他们造成受伤状态的原因,使这个技能几乎无法力量系的3倍伤害互相比较(实际上在吃死亡一击的敌人里,力量系的高伤害一样能打出受伤状态)。同时,同样是AOE的刀剑风暴,虽然有着可以灵活选择攻击范围中的任意两个目标的优势(不确定用长矛的时候是否依照长矛的攻击范围来算),但游戏中并不用太过于担心敌人不会聚集的关系,而且力量系的AOE同时附带了击倒,击退和不错的伤害(当然,匕首细剑有不少是附带一些特殊效果的),所以敏捷系的AOE在力量系面前唯一的优势就是可以灵活的破除一些难缠敌人每回合一次的招架。不过最强的闪躲技能和双持技能也是这个训练师教的)因为规则的关系,被角色被围的时候闪躲的高低直接决定了角色生存的几率,而闪躲值除了人物本身属性,被动技能和法术提升以外暂时没有见到有其他提升的手段)。


          IP属地:上海7楼2014-02-03 19:36
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            探讨一个事,每次打完奖励品能选择拿走部分和全部拿走,如果拿走部分的话,不拿的东西系统判定是卖了还是扔了


            IP属地:天津来自手机贴吧8楼2014-02-04 09:05
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              假期还有最后两天了,马上又要继续投入工作当中去了,趁着最后两天再继续小沉迷一下,我发现这玩意儿已经被我当成游戏日志来写了,不过玩玩写写写写玩玩也挺有意思的。
              关于游戏的整体战斗走向和队伍的发展:
              好吧,虽然虽然本来我是这么命题的,但写到后来好像胡七哒吧更多一些……
              因为游戏的队友就那么几个,可以说每个人都是顶梁柱,每个队友一般都有两种发展方向,一般情况下都是以玩家希望主角在队伍中扮演的角色来决定其他队友所发展的方向的,同时本游戏有着蛋疼的负重规则:负重以整支队伍来算,超过负重将会在战斗中有一定性质的惩罚,并且穿在身上的盔甲也一样会计入队伍的整体负重里面,也就是说如果你希望自己的队伍有三个穿重甲的战士的话,你必须在队伍中选择几个角色来投入适当的力量,否则就算你什么的不带,光三套重甲的重量就几乎可以让你的负重值进入赤字!
              加上游戏的武器分配也很不平衡,优秀的武器就那么几把并且有一大半是斧啊锤啊双手剑长矛这一类东西,而另一半则是一些回魔法杖回魔匕首之类的东西和其他一些类似毒匕首啊暴击细剑啊或者招架匕首之类的玩具。加之初期的几场强制性脱光赤膊的不是操着一根火把上的(当然这几场战斗基本不用打但一开始火把可以说是要操上一段时间的……对还没有去“龙”那里寻回自己武器的矮人来说。)就是操着一根棍子上的,而像长矛细剑匕首这类武器在游戏后期的战斗中打出的那点伤害和有高级战斗天赋支持的双手武器和单手锤子打出的足以秒人的惊人伤害比起来根本就不能看,同时困难难度下后期的战斗里招架变得有点浮云,一是因为队伍人数有限,在一些地形宽广的关卡当中时不时的就会发生以一敌多的情况,二是因为后期战斗的难点主要是敌方的弓箭手,很多关卡之中都会发生一堆弓箭手刷刷两下把自己队伍里的法师变成了一只箭猪(后期队伍中队友法师的主动性并不是很理想,特别是那个色鬼)。所以,以最快的速度把敌人撂倒才是关键。加之最关键的一点,游戏的武器分配的十分的偏,就单手剑来说,第一个把有着特殊名称单手剑要到游戏的第四章才会出来,而期间能用到的最好的就是初期第一个村庄买的那把十多金的,而关键就是拿到这把单手剑的时候,队伍已经可以拿到一把很不错的弓,一把很不错的弩,两支强力长矛(其中之一拥有游戏中最强的攻击属性),两把双手锤(其中一把就在第一章第一个村庄里的铁匠铺卖),和N把双手剑(有两把比较特殊的,一把是魔法属性的属性攻击,另外一把拥有和长矛一样的攻击距离),并且就在拿到这把单手剑之后不久(或者之前?我忘记了)同样的单手武器,同样的第四章,制作人就是要在这个当口给个单手锤子完爆这把剑,虽然这个锤子拥有波板糖的造型,但他却自带火属性,抵抗50%魔法伤害,抵抗50%毒素伤害,打人的时候还可以同时扣除别人的魔法……所以总体上来说,游戏设计上武器种类是很偏的,近战的话单手武器性价比最高的就是斧头和锤,双手的类别则是双手剑,法师则是匕首(第三章能拿一把回魔+3的,同时可以腾出一只手来拿块盾稍微安慰一下自己……),远程的话是弓,希望自己可远可近就是长矛或者剑锤(右剑左锤,右手防御左手攻击),光用长矛或者双持很容易就会沦落成打酱油的角色,双持到还好,运气好还能打出比较可观的数字,但长矛就悲催了,低命中低伤害没有AOE,虽然可以配合战士的AOE击飞效果强制发动借机攻击,但因为借机攻击一回合只能发动一次,所以相较其他武器来说这也只是不是优势的优势罢了。不过因为长矛用的是灵巧系的主动技能,而死亡一击的需要灵巧正好可以使远程技能出到第二级,也就是说长矛配弩是一个不错的选择。双持武器的话因为天赋要求少,并且本身属性加点和弓箭不冲突,所以完全可以用来作为弓箭的辅助使用。


              IP属地:上海9楼2014-02-04 22:14
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                补充一点.准备开局的同学可以参考一下.
                最棒的控场魔法是狂暴.升到2-3级即可.几率也非常稳定,不像女巫胆汁一样要搏意志.
                更值得注意的是这个不算魔法DEBUFF.不能被解除魔法解掉.
                控制好位置让敌人互砍就不说了.关键是很多任务.例如防止敌人逃跑.敲钟.一个狂暴敌人就只会冲过来砍你了.
                其次是魔法墙.建议升3,后期4.学习比较费AP.也挺费蓝.
                最棒的增益BUFF则是麻痹术4和群体近战+伤害.
                最出奇的是暗影之力.因为这个召唤出来的影子可以去开机关...可以去当肉盾...可以去卡点...可以远程投放到敌人弓箭手旁边...
                缺点就是升级这个法术极费AP.而且跟法师本身的基本素质完全相关.法师是个脆皮武器白痴.影子也是脆皮武器白痴.
                女巫胆汁和女巫口水就是废物.完全是浪费蓝.


                IP属地:河南12楼2014-02-05 01:10
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                  今天终于把第五章打完了,正好,新年的假期也迎来了一个尾声 ,本身应该继续来完善之前写的队友的介绍的,但是最后一战实在是太让我难以忘怀了,所以迫切的想找地方发泄一下。
                  坦白来说,最后一战我重复战了差不多有10次不到,并不是说这一战的难度有多少高,相反的这场战斗跟之前的几场战斗比起来根本就是娱乐,但因为这场战斗实在是制作的太花哨了,过多的中间插入情节,过多的场景转换,过多的场景互动,导致了这场战斗充满了卡死的BUG,结果我们可怜的主角最后的一场复仇战因为这重复的卡死而变成了一场不折不扣的闹剧……不得不说一下最后的动画CG很不错,矮子和奥瑞利亚两个人站在废墟上看夕阳,在两个近距离头像特写以后,矮人来了一句"No more secrets?",接着奥瑞利亚也会心的重复了一遍“No more secrets.”我心里想看来游戏应该到这里也该结束了,但正当我享受着这一切的时候,突然屏幕一黑……然后游戏就在那里重复的播放着那段熟悉的背景音乐,看来敢情今天这个游戏是不想让我爆机了……或者打算给我来一个剧场式的谢幕……


                  IP属地:上海13楼2014-02-05 19:38
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                    发现个武器栏的便捷使用的技巧。
                    一开始我一直觉得奇怪这个游戏怎么设计了3个武器槽却不能让同一把武器同时存在于3个武器槽之中,这样对弓和盾很不方便。
                    结果今天无意中拖拽了一下武器栏发现原来本身这个游戏还是可以同一武器多次装备的。
                    把需要重复装备的武器从装备槽中拖拽到另外一个空的武器装备槽即可。


                    IP属地:上海14楼2014-02-09 18:14
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