跟游戏系统有关的东西因为网上都查的到,所以发一些我没查到的东西,因为游戏只进行到第三章还没打完所以肯定不完整以后看需要再补完吧,想到什么就写什么,所以可能看起来跳跃性比较大,都是自己打的时候得出来的结论,可能不对的地方,如有错的很离谱的地方请多包涵。
1、本游戏的主旨就是,搞死玩家,搞残玩家,搞的玩家生活不能自理,玩家们在这个游戏里面每场战斗的首要目标就是"活下来"。
2、新游戏开始造人的时候一定要好好选择自己的装备,因为每章开始的都会有一段回忆剧情,里面会有一些战斗,虽然比起正篇里的来也就是些打打跳蚤之类的事情,但是谁会介意让这些战斗变得更容易呢?
3、要获得战斗的胜利,关键并不是角色面板有多强(当然这也是关键,但因为AP有限的关系,不用作弊手段是很难打造出一个超人的),而是活用每个章节中的场景互动物品,事实上在没有IMBA的装备之前,用一把火炬放放火要比直接冲上去砍来的方便的多,一些木箱子推到了可以直接把敌人压在下面,一些下沉式的门光一开一关就能秒掉一头巨兽。
4、游戏的主角们在游戏里面实际上就和难民差不多(这也是游戏的亮点),挥金如土这种事情跟他们几乎是没有关系的,而一些实用的金属盔甲一套往往动不动就是来回几百金,所以合理计算花出去的每一分钱降低过关难度会有很大的帮助,当然,游戏里也有一些敛财的方法,事实上这个游戏并不是只有开宝箱才有奖励物品(实际上我到现在真正的宝箱只开过4个)有很多关卡中的互动物品比如桌子之类的,毁掉以后一样可以得到奖励物品,所以如果不嫌麻烦的话,劲量的在每一关之中把能破坏的东西都破坏掉,当然这意味着要遭受来自敌人更多的打击。
5、法师的天赋虽然看起来很美好,像回魔啊增加成功率啊增加魔法射程啊降低魔法消耗啊,但实际上升这些天赋需要大量的AP支持,比如回魔3级光学个技能就要1000的AP,更不用说还要投入AP去把魅力提升到18,虽然这些天赋的实际作用不小,但是,投入的这些AP可以让一到两个魔法升到18级了,而一个18级的魔法对战场的帮助时很大的,所以除非是后期AP多了,否则法师优先还是把AP奉献给魔法等级吧。推荐,火魔法(火魔法是所有魔法中面板伤害最高的一个魔法,并且火属性可以用来烧林子。),治疗术(3级治疗术可以痊愈伤口,4级可以每回合回复HP),各种BUFF(好用的增益魔法实在是太多了二次行动,各种加伤害加暴击,制造和自己能力一模一样的分身出来帮助战斗或者自己直接变成一个刀枪不入并且移动力超高虽然不能直接攻击但却依然可以施法的影子,debuff当然也很厉害,但buff的命中率是固定的,而debuff对每个敌人的命中率却是不一样的),。
6、二刀流看上去没什么很IMBA的技能支持,但特点在于”稳定“,双武器攻击不像很多攻击技能是要减少命中率的,而双武器攻击等于是一回合多了一次攻击机会,并且双武器招架值只计算右手,所以像左手拿的武器,完全可以把他攻防倾向的攻击调满,这样也可以弥补左手命中惩罚,并且右手如果有持有一把高招架的武器的话,还可以有不错的招架值,虽然比不过极限招架模式的细剑/匕首盾,但是双武器本身还保留了不错的命中。
7、物理系最IMBA的武器是弓,弓箭手后期就好像是国际象棋中的皇后,高射程高伤害,并且因为很多难度高的关卡时机难就难在一些机关陷阱上面,加上AP限制的关系,角色一般不太可能有多余的点数去加探测陷阱(虽然4级探测可以探全地图,但如果有多余的AP加技能的话,像4级绷带或者4级战术的回报要来的高的多。)而弓可以以最小的移动步数来达到最长的射击距离,并且学会3连射以后伤害更可以媲美双手锤近战,但弓也有弱点,三连射和箭雨的消耗太大,99支箭射光就三两下的事情,前面也说了,游戏中最缺的就是钱,当然,箭的花费其实也不那么大。还有就是游戏中不少怪事直接免疫穿刺伤害的,但这个问题影响并不大,一个角色可以装备3套武器,让弓箭手装备2~3套弓搭配不同的箭就能解决这个问题了。
8、最优秀的训练师都在第三章, 第三章出来的城里就有最好的战士训练师,温尼伯精灵那里接任务可以开启最好的射手训练师和法师训练师,当然法师训练师还有一个是接一个邪恶德鲁伊任务在他那里能学到各种女巫的吐痰和元素风暴的法术(这个系列的法术优点在于效果覆盖面广,伤害魔法同是搭配了控制效果并且元素风暴还有aoe,治疗魔法同时可以恢复HP,疗伤,解毒,增加火炕魔抗。但缺点是伤害魔法伤害低下,控制魔法在对真正厉害的敌人面前并不好使,女巫痰液4级才能治疗伤口和解2级的毒素并且只恢复10点Hp,可以说高级魔法的回报收益是很小的。)
9、1~2章不用太去在意武器的问题,因为第三章有很多优秀的武器来淘汰之前的武器,所以第一章劲量留着钱来买第一个村庄的那套重甲,当然买不起也没关系,因为要在第一章有足够的钱来买这套盔甲的话,会影响到第一章中的一些RP元素,毕竟嘛RPG如果不RP的话玩起来也是一种损失(个人观点)。
10、游戏中行善往往是得不到报酬的,而做坏事却经常能让主角发一笔小财。这把游戏的善与恶表现的很明确,到底是牺牲自己帮助别人,还是牺牲别人来帮助自己?
1、本游戏的主旨就是,搞死玩家,搞残玩家,搞的玩家生活不能自理,玩家们在这个游戏里面每场战斗的首要目标就是"活下来"。
2、新游戏开始造人的时候一定要好好选择自己的装备,因为每章开始的都会有一段回忆剧情,里面会有一些战斗,虽然比起正篇里的来也就是些打打跳蚤之类的事情,但是谁会介意让这些战斗变得更容易呢?
3、要获得战斗的胜利,关键并不是角色面板有多强(当然这也是关键,但因为AP有限的关系,不用作弊手段是很难打造出一个超人的),而是活用每个章节中的场景互动物品,事实上在没有IMBA的装备之前,用一把火炬放放火要比直接冲上去砍来的方便的多,一些木箱子推到了可以直接把敌人压在下面,一些下沉式的门光一开一关就能秒掉一头巨兽。
4、游戏的主角们在游戏里面实际上就和难民差不多(这也是游戏的亮点),挥金如土这种事情跟他们几乎是没有关系的,而一些实用的金属盔甲一套往往动不动就是来回几百金,所以合理计算花出去的每一分钱降低过关难度会有很大的帮助,当然,游戏里也有一些敛财的方法,事实上这个游戏并不是只有开宝箱才有奖励物品(实际上我到现在真正的宝箱只开过4个)有很多关卡中的互动物品比如桌子之类的,毁掉以后一样可以得到奖励物品,所以如果不嫌麻烦的话,劲量的在每一关之中把能破坏的东西都破坏掉,当然这意味着要遭受来自敌人更多的打击。
5、法师的天赋虽然看起来很美好,像回魔啊增加成功率啊增加魔法射程啊降低魔法消耗啊,但实际上升这些天赋需要大量的AP支持,比如回魔3级光学个技能就要1000的AP,更不用说还要投入AP去把魅力提升到18,虽然这些天赋的实际作用不小,但是,投入的这些AP可以让一到两个魔法升到18级了,而一个18级的魔法对战场的帮助时很大的,所以除非是后期AP多了,否则法师优先还是把AP奉献给魔法等级吧。推荐,火魔法(火魔法是所有魔法中面板伤害最高的一个魔法,并且火属性可以用来烧林子。),治疗术(3级治疗术可以痊愈伤口,4级可以每回合回复HP),各种BUFF(好用的增益魔法实在是太多了二次行动,各种加伤害加暴击,制造和自己能力一模一样的分身出来帮助战斗或者自己直接变成一个刀枪不入并且移动力超高虽然不能直接攻击但却依然可以施法的影子,debuff当然也很厉害,但buff的命中率是固定的,而debuff对每个敌人的命中率却是不一样的),。
6、二刀流看上去没什么很IMBA的技能支持,但特点在于”稳定“,双武器攻击不像很多攻击技能是要减少命中率的,而双武器攻击等于是一回合多了一次攻击机会,并且双武器招架值只计算右手,所以像左手拿的武器,完全可以把他攻防倾向的攻击调满,这样也可以弥补左手命中惩罚,并且右手如果有持有一把高招架的武器的话,还可以有不错的招架值,虽然比不过极限招架模式的细剑/匕首盾,但是双武器本身还保留了不错的命中。
7、物理系最IMBA的武器是弓,弓箭手后期就好像是国际象棋中的皇后,高射程高伤害,并且因为很多难度高的关卡时机难就难在一些机关陷阱上面,加上AP限制的关系,角色一般不太可能有多余的点数去加探测陷阱(虽然4级探测可以探全地图,但如果有多余的AP加技能的话,像4级绷带或者4级战术的回报要来的高的多。)而弓可以以最小的移动步数来达到最长的射击距离,并且学会3连射以后伤害更可以媲美双手锤近战,但弓也有弱点,三连射和箭雨的消耗太大,99支箭射光就三两下的事情,前面也说了,游戏中最缺的就是钱,当然,箭的花费其实也不那么大。还有就是游戏中不少怪事直接免疫穿刺伤害的,但这个问题影响并不大,一个角色可以装备3套武器,让弓箭手装备2~3套弓搭配不同的箭就能解决这个问题了。
8、最优秀的训练师都在第三章, 第三章出来的城里就有最好的战士训练师,温尼伯精灵那里接任务可以开启最好的射手训练师和法师训练师,当然法师训练师还有一个是接一个邪恶德鲁伊任务在他那里能学到各种女巫的吐痰和元素风暴的法术(这个系列的法术优点在于效果覆盖面广,伤害魔法同是搭配了控制效果并且元素风暴还有aoe,治疗魔法同时可以恢复HP,疗伤,解毒,增加火炕魔抗。但缺点是伤害魔法伤害低下,控制魔法在对真正厉害的敌人面前并不好使,女巫痰液4级才能治疗伤口和解2级的毒素并且只恢复10点Hp,可以说高级魔法的回报收益是很小的。)
9、1~2章不用太去在意武器的问题,因为第三章有很多优秀的武器来淘汰之前的武器,所以第一章劲量留着钱来买第一个村庄的那套重甲,当然买不起也没关系,因为要在第一章有足够的钱来买这套盔甲的话,会影响到第一章中的一些RP元素,毕竟嘛RPG如果不RP的话玩起来也是一种损失(个人观点)。
10、游戏中行善往往是得不到报酬的,而做坏事却经常能让主角发一笔小财。这把游戏的善与恶表现的很明确,到底是牺牲自己帮助别人,还是牺牲别人来帮助自己?