我来论证一下自己的说法,论证如下:
1.打越江郎才尽。r11之后,打越做了eve。但是打越固执的不放弃双视点,非要在eve中加入各种超越推理元素,终于让他的eve成功的被eve的粉喷的一文不值。当然也有人喜欢,但就事实来看,不喜欢的人多于喜欢的人。12r这个大家该都清楚,我就不说了。999,只是把双视点换在了另一个平台上,认为玩解密性的人不了解他的诡计就坐着不放了。999在加一句,我认为在一个本身解密的游戏中加入他自认为不错的诡计没有任何必要,那是解密游戏,不是文字avg。善死同999。从以上事实中可以看出打越的确不思进取。我相信不是我一个人这样想。举一个例子:
由此可以看出:
打越江郎才尽。2.中泽故步自封。中泽r11写出了io。io我确实没有玩过。本人是日语小白,看不懂日语。但就我看过的介绍,中泽貌似还是那种让人头痛的量子理论。myelfyourself就不谈了。本来就不是推理向的谈也没有什么必要。rootdouble,我也没有玩过。现在rootdouble的本体还停在我的硬盘中。没办法,没有汉化。但就我看的一些介绍:
总而言之,rootdouble还是吹飞了。没有成为“超神作”。
由此可以看出:
中泽故步自封。论证如上。
说起来我更想知道打越在石头门中的那个第二视点如何。某林已经建立了世界线模型,打越该没办法用视点欺骗了吧。