这次职业大改动,许多老玩家纷纷大呼,职业又削弱了!但是从另一个角度来看,本质上是新区加强,老区削弱而已!
从巫师的改动来看
★巫师
骨矛修改为寒冷伤害,同时伤害由110%-200%提高到110%至290%
骨矛的伤害提升了,无疑是加强了的,但是老区玩家都说坑爹了,原因就是以前堆的法系都喂了狗。
但从新区来看,巫师加强的不是一点半点!为什么?因为老区玩家的法免也同样的喂了狗!!楼主本人修养和装备上的法免实在想不出还对什么技能用减免作用!!以后老区玩家冰火遇到新区巫师,尽量绕着走吧!!
刺客的刺杀改为雷属性其实和巫师的改动是一个道理。
其实从游戏主体而言,丰富多属性伤害是必然的选择,这让游戏装备组合搭配,技能加点组合有了更多的类型,使得游戏更加丰富多样化,但是修改调整的同时,能够给玩家一个重洗修养的机会,相比骂声会更少些。
从巫师的改动来看
★巫师
骨矛修改为寒冷伤害,同时伤害由110%-200%提高到110%至290%
骨矛的伤害提升了,无疑是加强了的,但是老区玩家都说坑爹了,原因就是以前堆的法系都喂了狗。
但从新区来看,巫师加强的不是一点半点!为什么?因为老区玩家的法免也同样的喂了狗!!楼主本人修养和装备上的法免实在想不出还对什么技能用减免作用!!以后老区玩家冰火遇到新区巫师,尽量绕着走吧!!
刺客的刺杀改为雷属性其实和巫师的改动是一个道理。
其实从游戏主体而言,丰富多属性伤害是必然的选择,这让游戏装备组合搭配,技能加点组合有了更多的类型,使得游戏更加丰富多样化,但是修改调整的同时,能够给玩家一个重洗修养的机会,相比骂声会更少些。