联想之前公测的滑铁卢可以很容易猜到这次增加初始技能、下调技能学习等级是为了让新玩家能够尽快体验到更多的游戏内容——尤其是狂刃的卖点:操作性,从而留住新玩家。
但新玩家走的根本原因不在于这个,而在于难以弥补的新老玩家战力差距、在于各种让人一看就知道有圈钱性质的系统(恶魔之力、公会翻牌和签到等等),尽管恶魔之力用公会每日、签到和活跃都可以点、可以洗,但是新玩家不会为了策划而去了解那么多东西,至于无底洞的洗恶魔之力品质就更能伤害新玩家的自尊了。爱玩玩,不玩滚,他们选了后者。
简约脱胎于网易,运营的游戏说白了还是网易那一套。这游戏的策划再不接受治疗,狂刃就得跟斩魂一个下场——或许还不如斩魂,据说斩魂年底大改,不知改成什么样。
但新玩家走的根本原因不在于这个,而在于难以弥补的新老玩家战力差距、在于各种让人一看就知道有圈钱性质的系统(恶魔之力、公会翻牌和签到等等),尽管恶魔之力用公会每日、签到和活跃都可以点、可以洗,但是新玩家不会为了策划而去了解那么多东西,至于无底洞的洗恶魔之力品质就更能伤害新玩家的自尊了。爱玩玩,不玩滚,他们选了后者。
简约脱胎于网易,运营的游戏说白了还是网易那一套。这游戏的策划再不接受治疗,狂刃就得跟斩魂一个下场——或许还不如斩魂,据说斩魂年底大改,不知改成什么样。