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[游戏分析]生化危机游戏中关键设计 其一

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  初次玩生化危机时,会有三种体会:1. 恐怖感 2. 求生欲望 3. 紧缺的子弹和恢复药草。当通关数次之后,会有新的体会:1. 不是所有的怪物都要打 2. 刀子用起来也不错 3. 合理安排补给。 为什么会有这样的变化呢?听听设计作者的想法吧!
  三上真司说:“我希望《恶灵附身》将成为一部实际意义上的生存恐怖游戏,而不只是一个生存恐怖的口号与标题。在《恶灵附身》中,玩家的武器弹药与健康药剂数量将会受到严格限制,这意味着玩家们必须合理的使用他们的项目和战略并采取明智地战术以节省来之不易的弹药。让玩家们担心自己持有的血包与弹药数量,这在老式的《生化危机》游戏中大家就已深有体会,这种限制弹药与治疗药剂的方式可以强迫玩家们使用战术策略。”


1楼2013-12-05 12:03回复