在介绍中国象棋新版规则之前,先说几句。中国象棋历经千年,据说定型于宋代。好像很久很久规则没有什么改变,只是在现代,出现了一个饱受争议的“胡规”,还有很多有名无名的象棋爱好者设计的无数改革方案,什么象过河,仕变兵等等。怎么会这样?一句话,和棋太多。
每当看到一个比较激进的改革方案,总会有人站出来反对:这样改,还是中国象棋吗?也许,跟中国象棋近亲的国际象棋,它那一步动两子的“王车易位”规则刚被人提出来的时候,可能也会有人说:这样改,还是国际象棋吗?可后来的结果呢?所有的国际象棋爱好者都接受了这个荒唐的规则!所以,任何离谱的改革方案我们都可以试一试,并最终由广大中国象棋的爱好者共同决定选择哪种方案。其实,改革方案就像是医生的治病方案一样,有些病必须动手术。我认为,中国象棋的消极和棋问题,不能保守治疗,必须动大手术!
我是一位普通的中国象棋爱好者,网名“新棋迷”,也来提出一个可能会被认为是荒唐的规则。朋友们不要急着否定,先看看这个规则再说吧。当然,我欢迎任何人的拍砖批评,但请不要骂人。
中国象棋的新版规则(实验版)
一,棋盘和棋子
棋盘由九道直线和十道横线交叉组成,共有九十个交叉点,棋子就放在这些交叉点上,每个交叉点就是行棋的点位。
棋子共有三十二个,分为红、黑两组。
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
二,棋子的走法
车:直或横走,点位不限,可以穿越单个敌子,其他情况不可越子。
马:先直或横走一个点位,再斜走一个点位。如果直或横的那个点位有子挡道,俗称“蹩马腿”,就不能走过去。
炮:走法同车,直或横走,点位不限,同样可以穿越单个敌子,但吃子的时候必须隔一个棋子,才能吃棋子后面的那个敌子。
兵(卒):在没有过“河界”前,每着只许向前直走一个点位;过“河界”后,每着可向前直走或横走一个点位,但不能后退。
相(象):不能越过“河界”,每着斜走两个点位,当第一个点位有棋子挡道时,俗称“塞象眼”,则不许走过去。
仕(士):每一着只许沿“九宫”斜线走一个点位,可进可退。
帅(将):只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次只能直或横走一个点位。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
另外,连续60回合双方都没有吃子,可判和。
出现循环局面,谁先循环谁先变!即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负!
新版中国象棋的规则跟传统比较,最大的不同就是:“车”“炮”可以穿越单个敌子和谁先循环谁先变。
“单子穿越”是一个非常有趣的新走法,它增加了棋子的突防能力,棋局的变化更加灵活。而“循环规则”则是解决所有消极和棋的法宝。简单霸道又科学的“谁先循环谁先变”,把传统中国象棋的所有棋例都取消了,比赛时可以实现零裁判。棋手自己只要找到循环的起点方,就可以判谁先变招。这里说明一下,在此规则下,个别长将循环可能是允许的,例如:在没有将军之前,自己的将(帅)先从一点走到另一个点,然后对方长将,将(帅)就被迫在这两个点位之间循环。很显然,这个循环的起点是被将军的一方,根据规则应该判被将军的一方变招,变不了就只能直接判负了!其他任何非长将循环也是同样道理。如何避免先变招可能带来的不利后果呢?这就要求棋手必须有先见之明,避免成为循环的起点方。下棋是智慧的较量,准确地规避风险才能无往而不胜!
新版规则是为减少和棋而设计,效果如何?只能等实验结束之后才清楚。我会在回帖中发很多动态棋图,希望感兴趣的朋友们共同探讨这个新规则。
每当看到一个比较激进的改革方案,总会有人站出来反对:这样改,还是中国象棋吗?也许,跟中国象棋近亲的国际象棋,它那一步动两子的“王车易位”规则刚被人提出来的时候,可能也会有人说:这样改,还是国际象棋吗?可后来的结果呢?所有的国际象棋爱好者都接受了这个荒唐的规则!所以,任何离谱的改革方案我们都可以试一试,并最终由广大中国象棋的爱好者共同决定选择哪种方案。其实,改革方案就像是医生的治病方案一样,有些病必须动手术。我认为,中国象棋的消极和棋问题,不能保守治疗,必须动大手术!
我是一位普通的中国象棋爱好者,网名“新棋迷”,也来提出一个可能会被认为是荒唐的规则。朋友们不要急着否定,先看看这个规则再说吧。当然,我欢迎任何人的拍砖批评,但请不要骂人。
中国象棋的新版规则(实验版)
一,棋盘和棋子
棋盘由九道直线和十道横线交叉组成,共有九十个交叉点,棋子就放在这些交叉点上,每个交叉点就是行棋的点位。
棋子共有三十二个,分为红、黑两组。
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
二,棋子的走法
车:直或横走,点位不限,可以穿越单个敌子,其他情况不可越子。
马:先直或横走一个点位,再斜走一个点位。如果直或横的那个点位有子挡道,俗称“蹩马腿”,就不能走过去。
炮:走法同车,直或横走,点位不限,同样可以穿越单个敌子,但吃子的时候必须隔一个棋子,才能吃棋子后面的那个敌子。
兵(卒):在没有过“河界”前,每着只许向前直走一个点位;过“河界”后,每着可向前直走或横走一个点位,但不能后退。
相(象):不能越过“河界”,每着斜走两个点位,当第一个点位有棋子挡道时,俗称“塞象眼”,则不许走过去。
仕(士):每一着只许沿“九宫”斜线走一个点位,可进可退。
帅(将):只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次只能直或横走一个点位。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
另外,连续60回合双方都没有吃子,可判和。
出现循环局面,谁先循环谁先变!即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负!
新版中国象棋的规则跟传统比较,最大的不同就是:“车”“炮”可以穿越单个敌子和谁先循环谁先变。
“单子穿越”是一个非常有趣的新走法,它增加了棋子的突防能力,棋局的变化更加灵活。而“循环规则”则是解决所有消极和棋的法宝。简单霸道又科学的“谁先循环谁先变”,把传统中国象棋的所有棋例都取消了,比赛时可以实现零裁判。棋手自己只要找到循环的起点方,就可以判谁先变招。这里说明一下,在此规则下,个别长将循环可能是允许的,例如:在没有将军之前,自己的将(帅)先从一点走到另一个点,然后对方长将,将(帅)就被迫在这两个点位之间循环。很显然,这个循环的起点是被将军的一方,根据规则应该判被将军的一方变招,变不了就只能直接判负了!其他任何非长将循环也是同样道理。如何避免先变招可能带来的不利后果呢?这就要求棋手必须有先见之明,避免成为循环的起点方。下棋是智慧的较量,准确地规避风险才能无往而不胜!
新版规则是为减少和棋而设计,效果如何?只能等实验结束之后才清楚。我会在回帖中发很多动态棋图,希望感兴趣的朋友们共同探讨这个新规则。