新修改之,职业解答!(刘丹就是斗战神制作人)
三四个职业已在规划 部分职业分支可能重制
17173:关于职业的问题想要问一下,现在斗战神我们知道是6个职业,4个属于近战,2个属于远程,那这个还另外有打算吗?
刘丹:现在还在规划当中,还不能公布,但是你说近程远程会适当考虑这个的平衡,职业里面可能会增加远程性,我们现在有规划大概三四个职业都在做。
17173:下一个是关于职业的平衡性问题,后面有没有调整的计划?
刘丹:首先要看数据,一个职业平衡性体现在很多方面,我们是会针对这个职业的问题来做修正,比如说龙女技能循环节奏不是好,它操作时候灵活性不是很强,pvp方面的控制力比较弱,那我们其实会针对这些它出现的问题,然后针对性的做解决方案。其他职业,都会把一个职业拆分成可能七八种不同纬度能力,然后我们来做分析,在这个过程当中针对性的去加强,像某些职业,我们可能会有比较大幅度的提升,有些职业考虑在适当时候重做,主要重做主要输出技能。
三四个职业已在规划 部分职业分支可能重制
17173:关于职业的问题想要问一下,现在斗战神我们知道是6个职业,4个属于近战,2个属于远程,那这个还另外有打算吗?
刘丹:现在还在规划当中,还不能公布,但是你说近程远程会适当考虑这个的平衡,职业里面可能会增加远程性,我们现在有规划大概三四个职业都在做。
17173:下一个是关于职业的平衡性问题,后面有没有调整的计划?
刘丹:首先要看数据,一个职业平衡性体现在很多方面,我们是会针对这个职业的问题来做修正,比如说龙女技能循环节奏不是好,它操作时候灵活性不是很强,pvp方面的控制力比较弱,那我们其实会针对这些它出现的问题,然后针对性的做解决方案。其他职业,都会把一个职业拆分成可能七八种不同纬度能力,然后我们来做分析,在这个过程当中针对性的去加强,像某些职业,我们可能会有比较大幅度的提升,有些职业考虑在适当时候重做,主要重做主要输出技能。
