这个是从玩三国志10代里得出的灵感,霸图虽然是个门派经营游戏,但是也许有时候玩起来,我们不一定都要扮演帮主掌门的角色,经营也可以是一个分舵,一个据点之类的。听命于本派的上级,增加一些上级能派发下来的任务,比如发展到一个指标,或者刺探情报,或者攻略地方据点或者支援本方战斗之类。既然是重制,应该都是可以实现的吧。
或者就把经营和角色扮演结合,游戏初期甚至可以扮演的是一个打杂的弟子或者干脆就是一个未涉足江湖的少年,随着能力提升和加入门派并上位,渐渐由管理个人到管理分舵到管理多个据点到下任掌门的转变。或者判出师门,自立门户。
霸图实现了许多玩家经营门派或者创立门派的梦想,但老的霸图,创立就创立了,这个门派的来源一点说道都没有,不知道是怎么创立的。也许一个门派的创立过程经历的东西也是一个很好的玩点。
另外,武侠类的东西(游戏也好,小说也罢),其实应该有着它本身的文化底蕴。所以我也希望武侠文化,或者说武侠的世界观,在游戏的剧情中,设定中,乃至音乐画面中,不说处处体现吧,也要让玩家觉得这个合乎我们的武侠世界观,这个确实给了我们一个江湖。至少也许一个真正的玩家,不会是希望我们的游戏是架空的没有内容的,每天玩只是鼠标点啊点啊点。老霸图能做到的,有一个故事背景,还有我们看着种类繁多的招式名称和出招动作,光有这些就已经让我们这些爱好武侠的玩家如此爱不释手,希望新的霸图真的能在这个方面有突破。虽然我具体也说不好怎么突破,也举步上例子。但是个人来看,这个方面,倒是提升空间非常大的。
以上也就2点内容而已,说了那么多废话。
只是一些个人看法,也不知道有没其它朋友已经提出过了。
或者就把经营和角色扮演结合,游戏初期甚至可以扮演的是一个打杂的弟子或者干脆就是一个未涉足江湖的少年,随着能力提升和加入门派并上位,渐渐由管理个人到管理分舵到管理多个据点到下任掌门的转变。或者判出师门,自立门户。
霸图实现了许多玩家经营门派或者创立门派的梦想,但老的霸图,创立就创立了,这个门派的来源一点说道都没有,不知道是怎么创立的。也许一个门派的创立过程经历的东西也是一个很好的玩点。
另外,武侠类的东西(游戏也好,小说也罢),其实应该有着它本身的文化底蕴。所以我也希望武侠文化,或者说武侠的世界观,在游戏的剧情中,设定中,乃至音乐画面中,不说处处体现吧,也要让玩家觉得这个合乎我们的武侠世界观,这个确实给了我们一个江湖。至少也许一个真正的玩家,不会是希望我们的游戏是架空的没有内容的,每天玩只是鼠标点啊点啊点。老霸图能做到的,有一个故事背景,还有我们看着种类繁多的招式名称和出招动作,光有这些就已经让我们这些爱好武侠的玩家如此爱不释手,希望新的霸图真的能在这个方面有突破。虽然我具体也说不好怎么突破,也举步上例子。但是个人来看,这个方面,倒是提升空间非常大的。
以上也就2点内容而已,说了那么多废话。
只是一些个人看法,也不知道有没其它朋友已经提出过了。