个人觉得最需要改的是队友的设定,一堆人呼啦呼啦的,大部分时间浪费在选择给XX人学什么武功,拿什么武器,穿什么衣服上了,设定可以这样:
1、最多6个人。
2、可以劝退队友,队友劝退后,有住所的可以随机在住所出现,没有住所的可以各个城市酒楼随机出现。
3、满队时不能增加队友,或者给选项劝退XX队友。
4、对于劝退的队友随时间增长,功力有所增加(属性,武器熟练度,武功等级,新武功等),对于从新招来有一个惊喜。
5、增加友情度概念,好基友一定要可以舍身挡枪,分享伤害啦。情人可以用合击技(眉来眼去剑????),或者用配合的武功有攻击加成或者状态。如果友情度高的好友死了,会爆发,等等。
6、劝退会减少友情度,劝退可以卸下装备(包括武功),也可以不卸下,不卸下的话维持友情,并可以继续修炼该武功,卸下减少友情,不能继续修改该武功。
就这么多吧,明天有空写写关于剧情的建议
1、最多6个人。
2、可以劝退队友,队友劝退后,有住所的可以随机在住所出现,没有住所的可以各个城市酒楼随机出现。
3、满队时不能增加队友,或者给选项劝退XX队友。
4、对于劝退的队友随时间增长,功力有所增加(属性,武器熟练度,武功等级,新武功等),对于从新招来有一个惊喜。
5、增加友情度概念,好基友一定要可以舍身挡枪,分享伤害啦。情人可以用合击技(眉来眼去剑????),或者用配合的武功有攻击加成或者状态。如果友情度高的好友死了,会爆发,等等。
6、劝退会减少友情度,劝退可以卸下装备(包括武功),也可以不卸下,不卸下的话维持友情,并可以继续修炼该武功,卸下减少友情,不能继续修改该武功。
就这么多吧,明天有空写写关于剧情的建议