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关于0.3版本的建议

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个人觉得最需要改的是队友的设定,一堆人呼啦呼啦的,大部分时间浪费在选择给XX人学什么武功,拿什么武器,穿什么衣服上了,设定可以这样:
1、最多6个人。
2、可以劝退队友,队友劝退后,有住所的可以随机在住所出现,没有住所的可以各个城市酒楼随机出现。
3、满队时不能增加队友,或者给选项劝退XX队友。
4、对于劝退的队友随时间增长,功力有所增加(属性,武器熟练度,武功等级,新武功等),对于从新招来有一个惊喜。
5、增加友情度概念,好基友一定要可以舍身挡枪,分享伤害啦。情人可以用合击技(眉来眼去剑????),或者用配合的武功有攻击加成或者状态。如果友情度高的好友死了,会爆发,等等。
6、劝退会减少友情度,劝退可以卸下装备(包括武功),也可以不卸下,不卸下的话维持友情,并可以继续修炼该武功,卸下减少友情,不能继续修改该武功。
就这么多吧,明天有空写写关于剧情的建议


IP属地:河北1楼2013-07-31 16:43回复
    时间概念无非影响的就是练功,触发事件根本用不了那么多时间。


    IP属地:河北3楼2013-08-01 08:50
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      增强部分队友吧,练功经验提升,练级太慢了


      IP属地:山东4楼2013-08-01 20:36
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        5楼2013-08-02 11:41
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          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2013-08-03 08:20
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            这些改动对于系统是很大的改动,我们之前也探讨过要不要像初代金庸群侠传做队友系统,后来还是觉得太麻烦了,解散了又召回来仿佛意义不是很大,而且现在地图上空白地方已经很多了,如果还可以解散队友,那么能触发的剧情势必还会进一步减少(对不熟悉游戏的玩家而言)。所以...这个改动就太监了。


            IP属地:四川8楼2013-08-05 23:24
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              或者这样,触发某个时间,会有队友走,比如主角干了一些非侠义的事,正义感强的队友会离队,有的还会打一场,老带着乔峰,郭靖之类的杀人放火也不好啊,呵呵


              IP属地:河北9楼2013-08-06 10:06
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