好久没来了,大家还好吗?
最近终于有时间继续FF2的研究了,之前也感谢版主的大力支持与帮助,还给我提供了详细的资料。
我对FF2的魔法伤害(or回复)做出一些研究,发现了一些计算公式。可能以前有人分析过了,不过我把我的结果发一下吧:
首先是: [魔法伤害] = [魔法单次伤害] * [魔法次数]
解释:这个公式是显然的。不过我在代码里发现,最终的魔法伤害并不是直接乘上去的,而是每次计算魔法的单次伤害,一次一次加上去了。举例:火术5级,FF2分别计算每一次的伤害为17, 13, 15, 18, 12,最终的总伤害为75.
然后是: [魔法单次伤害] = [魔法攻击力] * ( 1 + [随机数] + [暴击])
[魔法攻击力] = [魔法基础威力] + [精神 or 智力]/4
其中[随机数]是0~1内的小数,[暴击]=1的概率为5%。
解释:这个和物理攻击类似,物理攻击100,无防御下一次攻击能打出100~200的伤害,暴击能打出200~300的伤害。魔法攻击同样也遵循如此规律。魔法的攻击力由魔法基础威力以及精神和智力决定,这个也很容易理解。几种常见的魔法基础威力为:回力20,风火雷毒10,毁灭(神圣)15,核融20。
注:暴击这个概率不高5%,但是由于前面说过最终的伤害是一次一次加上去的,因此暴击的判定也是一次又一次的进行的。所以往往攻击次数为10的时候,10次暴击的判定很大概率就有那么一两次暴击。所以我们物理攻击的时候很容易看到暴击,其实这么多的攻击次数里面真正的暴击就这么一两次而已。另外暴击无视防御力。
注意了,这里我们仍然没有看到魔法干涉和魔防对伤害有啥影响,马上就是它们了:
[魔法次数] = [魔法等级] + [额外攻击次数]
解释:这里就是魔法攻击和物理攻击的最大差别了,物理攻击次数永远小于武器等级,而魔法攻击次数大于魔法等级。也就是10级火术,有可能计算了15攻击。那么这个额外攻击次数的计算是:
[额外攻击次数] = [干涉后的魔法攻击次数] - [敌人魔法防御次数]
解释:这个公式有点复杂。详细情况:[干涉后的魔法攻击次数]以及[敌人魔法防御次数]都是整数,这个整数通过掷骰子来计数,中了就加一,不中就不加。
其中关于[敌人魔法防御次数]掷骰子的次数是魔防防御的等级,每次掷骰子中了就增加一次防御次数,中的概率就是敌人的魔法防御率。
而[干涉后的魔法攻击次数]掷骰子的次数是魔法等级,每次掷骰子中了就增加一次攻击次数,中的概率等于([智力 or 精神] - [魔法干涉]) %
对于魔防很高的怪物,[额外攻击次数]可能会算出来小于0,如果结果小于等于0,那么就没有这个额外攻击次数了。
由上面的公式中我们可以知道,无暴击情况下,魔法伤害的最大值为
[魔法攻击力] * [魔法等级] * 4;
例如精神40,毁灭12级,其魔防攻击力=15+40/4=25,那么最大能造成25*12*4=1200点的伤害;而精神99,毁灭16级,魔防攻击力=15+99/4=39,最大39*16*4=2496点伤害。(核融16级2816点)
魔法伤害的最小值是最大值的1/4,这个也很容易算出来。最难算的魔法伤害的平均值:
[魔法伤害平均值] = [魔法攻击力] * 1.5 * ([魔法等级]+ Max(0, [魔法等级] * ([智力 or 精神] - [魔法干涉]) - [敌人魔防等级]*[敌人魔防率])/100)
这个公式太复杂了,具体举几个例子吧:
精神40,毁灭12级,干涉0,敌人魔防0-00,平均伤害是25*1.5*(12+12*40/100)=630,
如果干涉为20,伤害=25*1.5*(12+12*20/100)=540;
如果干涉大于40,伤害=2.5*1.5*12=450。
智力99,核融14级,干涉0,敌人魔防0-00,平均伤害是44*1.5*(16+16*99/100)=1839,
如果干涉为50,伤害=1377;
如果干涉为80,伤害=1100;
干涉大于99,伤害=924;
如果无干涉下:
敌人魔防2-40%,伤害=1786;
敌人魔防4-50%,伤害=1707;
敌人魔防8-60%,伤害=1522;
敌人魔防12-80%,伤害=1126。
具体的计算,我在我的百度网盘上上传了一个FF_magic.xlsx,一个Excel表,可以直观的计算魔法伤害:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3823763541&uk=33793924
总结:魔法伤害主要取决于魔法的威力、精神or智力以及魔法等级。但同时魔法干涉和敌人魔法防御也会对魔法伤害造成影响,有时候高的魔法干涉或者魔防会使魔法伤害的平均值下降很多。因此需要考虑到魔法干涉的影响,不过在超高魔防面前例如16-99%,魔法干涉高与低对结果的影响也就不大了,不管如何都没有额外攻击次数了。
魔法伤害的研究基本到这了,我还没有研究敌人的耐性和弱点对结果的影响,以及究极术的规律。
最近终于有时间继续FF2的研究了,之前也感谢版主的大力支持与帮助,还给我提供了详细的资料。
我对FF2的魔法伤害(or回复)做出一些研究,发现了一些计算公式。可能以前有人分析过了,不过我把我的结果发一下吧:
首先是: [魔法伤害] = [魔法单次伤害] * [魔法次数]
解释:这个公式是显然的。不过我在代码里发现,最终的魔法伤害并不是直接乘上去的,而是每次计算魔法的单次伤害,一次一次加上去了。举例:火术5级,FF2分别计算每一次的伤害为17, 13, 15, 18, 12,最终的总伤害为75.
然后是: [魔法单次伤害] = [魔法攻击力] * ( 1 + [随机数] + [暴击])
[魔法攻击力] = [魔法基础威力] + [精神 or 智力]/4
其中[随机数]是0~1内的小数,[暴击]=1的概率为5%。
解释:这个和物理攻击类似,物理攻击100,无防御下一次攻击能打出100~200的伤害,暴击能打出200~300的伤害。魔法攻击同样也遵循如此规律。魔法的攻击力由魔法基础威力以及精神和智力决定,这个也很容易理解。几种常见的魔法基础威力为:回力20,风火雷毒10,毁灭(神圣)15,核融20。
注:暴击这个概率不高5%,但是由于前面说过最终的伤害是一次一次加上去的,因此暴击的判定也是一次又一次的进行的。所以往往攻击次数为10的时候,10次暴击的判定很大概率就有那么一两次暴击。所以我们物理攻击的时候很容易看到暴击,其实这么多的攻击次数里面真正的暴击就这么一两次而已。另外暴击无视防御力。
注意了,这里我们仍然没有看到魔法干涉和魔防对伤害有啥影响,马上就是它们了:
[魔法次数] = [魔法等级] + [额外攻击次数]
解释:这里就是魔法攻击和物理攻击的最大差别了,物理攻击次数永远小于武器等级,而魔法攻击次数大于魔法等级。也就是10级火术,有可能计算了15攻击。那么这个额外攻击次数的计算是:
[额外攻击次数] = [干涉后的魔法攻击次数] - [敌人魔法防御次数]
解释:这个公式有点复杂。详细情况:[干涉后的魔法攻击次数]以及[敌人魔法防御次数]都是整数,这个整数通过掷骰子来计数,中了就加一,不中就不加。
其中关于[敌人魔法防御次数]掷骰子的次数是魔防防御的等级,每次掷骰子中了就增加一次防御次数,中的概率就是敌人的魔法防御率。
而[干涉后的魔法攻击次数]掷骰子的次数是魔法等级,每次掷骰子中了就增加一次攻击次数,中的概率等于([智力 or 精神] - [魔法干涉]) %
对于魔防很高的怪物,[额外攻击次数]可能会算出来小于0,如果结果小于等于0,那么就没有这个额外攻击次数了。
由上面的公式中我们可以知道,无暴击情况下,魔法伤害的最大值为
[魔法攻击力] * [魔法等级] * 4;
例如精神40,毁灭12级,其魔防攻击力=15+40/4=25,那么最大能造成25*12*4=1200点的伤害;而精神99,毁灭16级,魔防攻击力=15+99/4=39,最大39*16*4=2496点伤害。(核融16级2816点)
魔法伤害的最小值是最大值的1/4,这个也很容易算出来。最难算的魔法伤害的平均值:
[魔法伤害平均值] = [魔法攻击力] * 1.5 * ([魔法等级]+ Max(0, [魔法等级] * ([智力 or 精神] - [魔法干涉]) - [敌人魔防等级]*[敌人魔防率])/100)
这个公式太复杂了,具体举几个例子吧:
精神40,毁灭12级,干涉0,敌人魔防0-00,平均伤害是25*1.5*(12+12*40/100)=630,
如果干涉为20,伤害=25*1.5*(12+12*20/100)=540;
如果干涉大于40,伤害=2.5*1.5*12=450。
智力99,核融14级,干涉0,敌人魔防0-00,平均伤害是44*1.5*(16+16*99/100)=1839,
如果干涉为50,伤害=1377;
如果干涉为80,伤害=1100;
干涉大于99,伤害=924;
如果无干涉下:
敌人魔防2-40%,伤害=1786;
敌人魔防4-50%,伤害=1707;
敌人魔防8-60%,伤害=1522;
敌人魔防12-80%,伤害=1126。
具体的计算,我在我的百度网盘上上传了一个FF_magic.xlsx,一个Excel表,可以直观的计算魔法伤害:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3823763541&uk=33793924
总结:魔法伤害主要取决于魔法的威力、精神or智力以及魔法等级。但同时魔法干涉和敌人魔法防御也会对魔法伤害造成影响,有时候高的魔法干涉或者魔防会使魔法伤害的平均值下降很多。因此需要考虑到魔法干涉的影响,不过在超高魔防面前例如16-99%,魔法干涉高与低对结果的影响也就不大了,不管如何都没有额外攻击次数了。
魔法伤害的研究基本到这了,我还没有研究敌人的耐性和弱点对结果的影响,以及究极术的规律。