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新天下霸图玩儿法介绍!

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由于重新从底层开发技术的突破,得以重构霸图,并在原基础上能增加任意内容。所以,新霸图规划如下:
1、首先实现原霸图的功能。
2、弟子五行图为固定属性,即无论如何也不会通过修炼增加。所以修改弟子5行属性中的“暗器”,将其改为“回复”,即每回合回复生命、四力的百分比。回复资质越高的弟子,回复的百分比就越高。
3、五行属性中的拳脚、刀剑、枪棍资质越高的弟子,施展这些武功的威力也比一般弟子大。比如一个刀剑资质为100的弟子,将会提高刀剑类武功攻击150%左右。而资质为50的弟子就只能发挥100%的威力,小于50的弟子此类武功威力会更小。所以在江湖中,资质90以上的弟子将非常稀少,可谓“旷世奇才”。
4、剧情系统。剧情系统将是新霸图一大特色,本门派特定的人在特定的时间下山历练会触发不同的剧情。当然,选择不同的剧本也会有不同的剧情触发。比如在第一剧本中,武当派在收了欧阳轩为弟子后三个月之内派其去长安,会遇到刺客袭击夏言大人,作为玩家可选择帮忙击退刺客或者袖手旁观。随着时间的推移,玩家在各种剧情路线中可以联合朝廷与武林做对,或是铲除朝廷走狗;促成欧阳轩与冉琼梅的金玉良缘、当然也有可能使其阴阳相隔。。。。总之,新霸图会让玩家统一天下的路途中再也不寂寞,这一路的酸甜苦辣。。。只有玩儿了才知道,将新增长安、洛阳、成都、凤翔、扬州等剧情城市。
5、联盟系统。根据剧本一开始就已经联盟的门派,在游戏中不会随着时间推移而降低彼此的友好度导致联盟破裂。使联盟破裂的唯一办法就是触发联盟破裂的剧情。比如,玩家武当派帮助东厂锦衣卫杀死丐帮长老并嫁祸给少林,但又因露出马脚被少林识破,从而导致武当少林同盟破裂。同样道理,想与某个门派结盟,必须触发相应剧情才可。
6、结局系统。有两种情况可以进入门派结局:一种是统一天下(只需和自己的盟友灭掉其他门派即可),或者游戏到一定时间,比如15年。则自动进入终结篇。结局的好坏一来是看玩家之前的剧情情况,二来是看玩家统一霸业的进展情况。新霸图每个门派都有至少3种结局总共12大门派就有36种结局,再加上4个剧本则有近100种不同结局。而特殊人物结局(比如特殊弟子、门派佼佼者等)则多达64种。
7、掌门。掌门死了不会再灭门,可以指定一个弟子继任掌门之位。若要灭掉一个门派,要么依靠剧情使其归降,要么全部杀光一个都不留!
8、比武大会。每年会举行一次比武大会,或称“华山论剑”,每个门派派3个人参加,比武时不能吃药不能用暗器,12大门派共36人参赛,随机分组进行淘汰赛,最后产生冠军。获得冠军的弟子将有特殊奖励!


1楼2013-06-14 23:43回复
    嗯,我建议如下:我觉得长白山人参绝对不能量产,每个人都是乔峰不符合武侠。。。所以楼主还是很有想法的!也就是传奇奇遇获得的秘籍和灵丹妙药是有限的,你想打造乔峰,也只能倾其所有打造1到2个,。。原版的四力,武学后期全满的情况将改变。。。


    IP属地:福建2楼2013-06-14 23:47
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      顶!!


      IP属地:四川3楼2013-06-23 16:03
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        楼主见过如此标准的十五字回复吗?


        IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2013-07-04 16:53
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          首先,矿顶一下,另外提个建议,:能不能整个玩家个人的成长系统,比如玩家个人初始加入某个门派,从最低级弟子做起,逐渐成为掌门,
          进而统一武林。当然这个系统难度可能非常大,但做成了就强大得无敌了。


          IP属地:四川7楼2013-10-02 01:29
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            顶,到发布时候希望能出个游戏操作说明及介绍。不是攻略。


            8楼2013-10-09 16:33
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              对于五行图的看法和疑问,首先我觉得原版的设定并不合理,刀剑枪棍放一起,拳掌指腿放一起奇术巧手放一起....俗话说隔行如隔山,霸图既有心设定资质,我还是稍微细化一点分开比较好,将五行改为十行图...或者五行只是大概,在人物属性面板另起一面用变色数字(随高低颜色不同)或柱状图等标明十行 觉得这样比较合理


              来自手机贴吧9楼2013-12-13 23:48
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                另外疑问是暗器资质 这个我觉得还是保留的好 暗器也是一门武功啊 取消后岂不是每个人练暗器都一样了么...而回复什么的我觉得要保留的话还是将名称改为体质之类比较好 而四力影响攻击力这个设定觉得还是不错的


                来自手机贴吧10楼2013-12-13 23:53
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                  顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2013-12-16 21:38
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                    有没有一种方法能一门武学的难度随着修炼的深入而变化 而且威力呈现非线性变化 这样任何人都不易将一门武学练满 同时使得专精的人更强 比如剧本设定中清虚道长柔云剑已臻化境 虽然柔云剑仅为二级剑法 但练满后十分强悍 加上清虚资质过人 四力深厚 故其使出之柔云剑法威力十足 而且由于其耗力不巨又可不间断打击,故清虚仅凭柔云剑法已能威震武林 同理也适用于空闻罗汉拳冷傲天三阴夺元掌等 感觉每个门派的传统招式皆有类似效果 虽然几个弟子都练 但由于资质武龄等原因 与本派大弟子长老等不可同日而语 感觉这样的设定合情合理 而且使得那些留传多代的各门经典武学更具魅力和威力


                    来自手机贴吧12楼2013-12-17 00:19
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                      强烈支持啊


                      IP属地:福建13楼2013-12-27 11:59
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                        我觉得经营类游戏不要有时间限制,比如达成莫一结局时可以选择继续游戏,当然是在还没有统一的情况下。


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2013-12-27 12:22
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                          新霸图要多久完工,期待~


                          IP属地:上海15楼2014-06-24 14:20
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                            非常期待……希望弟子能像2代一样有各自的特质


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2014-07-13 22:04
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                              强烈来顶一下,支持大侠回归


                              IP属地:四川18楼2014-07-22 10:44
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