~~人力集子中,人物的能力并不完全体现在薪资和应征类型上.
典型例子:马扣斗,薪资790,应征杂役,但是个一流小二...
~~反应值是个很重要的东西,反应值越高,干什么都快,特别是杂役,反映值会影响到客流和客人心情.
~~动线布局一定要合理,适当,绝对不出现人物卡住的情况.
~~厨房建议放在中间.方便上菜.
~~柜台最好4个.
~~装饰品没什么用,对客流和比赛评价无影响.
~~屏风的用处是,限制小二和客人的移动路线.
~~游戏中期,量仓储备是花费最大的地方,注意粮食单价再买,每个星期都不一样,每个月末粮价最低.我曾尝试张诚的魅力是不是对价格有影响,结果不是....
~~厨师贵精不贵多,小二贵多不贵精.
~~向心力到70以下再加就行.
~~如过你杂役的反应和魅力都在95以上,那么可以无视所有进店勒索的或者捣乱人员.除了真子姐姐..
~~1级菜每做一道浪费1单位相应粮食,2级2个,3级4个,4级8个,5级16个.
~~厨师的毅力与厨艺影响研究速度.高级厨房做菜速度会略有提升,柜台和桌子也是,高级桌子客人吃饭速度也有提升(- -)
~~厚积薄发,是任何经营游戏的硬道理.我就是从3级小店一气扩到7级的.
~~客人不是越多越好,店里客人多,只能说明你的上菜速度,结帐速度慢和动线布置有问题.
~~人气对客流没有影响.
典型例子:马扣斗,薪资790,应征杂役,但是个一流小二...
~~反应值是个很重要的东西,反应值越高,干什么都快,特别是杂役,反映值会影响到客流和客人心情.
~~动线布局一定要合理,适当,绝对不出现人物卡住的情况.
~~厨房建议放在中间.方便上菜.
~~柜台最好4个.
~~装饰品没什么用,对客流和比赛评价无影响.
~~屏风的用处是,限制小二和客人的移动路线.
~~游戏中期,量仓储备是花费最大的地方,注意粮食单价再买,每个星期都不一样,每个月末粮价最低.我曾尝试张诚的魅力是不是对价格有影响,结果不是....
~~厨师贵精不贵多,小二贵多不贵精.
~~向心力到70以下再加就行.
~~如过你杂役的反应和魅力都在95以上,那么可以无视所有进店勒索的或者捣乱人员.除了真子姐姐..
~~1级菜每做一道浪费1单位相应粮食,2级2个,3级4个,4级8个,5级16个.
~~厨师的毅力与厨艺影响研究速度.高级厨房做菜速度会略有提升,柜台和桌子也是,高级桌子客人吃饭速度也有提升(- -)
~~厚积薄发,是任何经营游戏的硬道理.我就是从3级小店一气扩到7级的.
~~客人不是越多越好,店里客人多,只能说明你的上菜速度,结帐速度慢和动线布置有问题.
~~人气对客流没有影响.