以下的回答是多年游戏经验总结,也借用了任兆桓的一些解释,未必全面,一家之言,仅供参考(排序按将军递进顺序):1、阵地战术解说:可以减少敌军打击造成的伤害,但是同样,打击敌军时攻击力也被削弱了。评价:比较无用的初级战术,不过还是有点用处,在己方血少的情况下,可以使用,但是效果不是很大。2、突击战术解说:可以使我军攻击力加成,同时防御力维持原样。评价:个人感觉这个战术是最用的,我使用的最多。3、推进战术解说:回合战斗后可把敌军推后一格,己方推进占领敌人原来的位置。评价:攻占要点和突破敌军防线时可以用到。4、诱敌战术解说:和推进相反,战斗后自己后退一格,敌军单位进驻一格。评价:适合布设埋伏口袋阵然后诱敌深入围剿。5、牵制战术解说:战术效果貌似回合结束后,敌军被攻击单位不能移动。评价:使用了几次,效果不是很明显。6、迂回战术解说:攻击结束后,我军自动绕到敌军单位另一侧。评价:借用网络语言:风骚的走位。回合制战棋游戏,攻击结束后,原本我军不能动弹,采用这个战术后可以获得攻击后移动一格的能力。这个战术作用其实不是很大。7、骚扰战术解说:战术效果貌似回合结束后,敌军被攻击单位得不到补给和加血。评价:使用过几次,效果也不是很明显,有些鸡肋。8、心理战术解说:敌军只挨打不还手,士气到零后,改旗易帜,投诚到我方。评价:将军到这个级别后,已经不需要这个战术了,敌军一般就99点血,挨不了几次攻击就完蛋了,绝大多数撑不到投降的时刻。