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关于游荡者人物建立的一点建议

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我认为游荡者是以生存为第一要务的,定位则是辅助一类的。

阵营最好选择混乱善良 

14游荡者一共5个专长 

3级:武器娴熟 
1、6、9、12级任意顺序学习:隐匿、使用魔法装置专攻、闪电反射、钢铁意志。主要是为了加强魔防和生存能力。

种族以32点半身人为最佳,但是我个人比较钟情卓尔。其实这个本来就是看个人喜好的。

这种开卡可能有点极端,但是不失为一种加点方法,进入地下城以后,全程潜行,没事可以撕卷轴玩,战士拉怪的时候就上去搞偷袭。

开始的时候敏捷20点满,14级时敏捷可以达到: 
20基本+3(每4级的那个奖励)+2敏捷书+2种族天赋+3职业天赋+6装备=36
魅力: 16基本+2书+6装备=24

“潜行”技能等级:17基本+13敏捷+2专长+15装备+4强化英雄气概=52

“使用摸法装置”技能等级:17基本+7魅力+3专长+4强化英雄气概+5能力提升+3黄金挂饰(就是DM项链)+1野兔手套=40

反射豁免:9基本+2专长+4装备+4强化英雄气概+13敏捷+6精通直觉闪避+4陷阱感应=42


IP属地:陕西1楼2007-07-13 16:49回复
    其实在一开始建立人物的时候也可以少加2点敏捷换取6个购点加在其他上面加强人物的综合实力

    关于兼职,可以有以下几种搭配方法:

    兼职3级法师:多3点意志豁免,2级法术带“隐型术”、“朦胧术”,超魔选择法术延时。

    兼职2级战士:多3点强韧豁免,多2个额外专长,基本HP多8点,天赋出1级战士力量、精通重击、装备防护,自动掌握所有军用武器、盾牌、铠甲擅长。

    兼职1级野蛮人:多2点强韧豁免,送狂暴能力,送健步如飞专长(移动速度加15%),天赋出1级疾跑加速(移动速度加35%),基本HP多6点,擅长所有军用武器。

    兼职2级游侠:多3点反射豁免和3点强韧豁免,送双武器战斗、快速射击专长,擅长军用武器若干,天赋出1级游侠敏捷,基本HP多4点。


    IP属地:陕西2楼2007-07-13 17:38
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      游荡者技能介绍 

      本职技能: 
      名称 类型 关键属性 冷却时间 技能简介 
      平衡 被动 敏捷 使你在被击倒时能迅速恢复平衡 

      唬骗 主动 魅力 10 秒 使你能唬骗怪物让其停止攻击。 

      交涉 主动 魅力 10 秒 使你可以鼓励怪物去寻找其他目标 

      解除装置 主动 智力 1 秒 使你可以解除陷阱机关 

      还价 被动 魅力 使你买卖东西时能谈个更好的价钱 

      隐藏 被动 敏捷 本技能使你隐藏在暗中躲过怪物的视线 

      跳跃 被动 力量 使你能跳得更高 

      聆听 被动 感知 使你能听到接近的物体和其他不易察觉的声音

      潜行 主动 敏捷 2 秒 本技能可使你悄无声息地接近敌人 

      开锁 主动 敏捷 1 秒 使你能够打开锁着的门或箱子等 

      搜索 主动 智力 1 秒 使你能发现隐藏的暗门、机关等 

      侦察 被动 感知 使你能感觉到隐藏的暗门、机关、物体等 

      游泳 被动 力量 使你能游得更快更久 

      翻滚 被动 敏捷 减少坠落伤害害 

      使用魔法装置 被动 魅力 使你能够使用魔法装置,并且打某些破封印效果


      IP属地:陕西3楼2007-07-13 17:43
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        等级 基本命中 强韧 反射 意志 职业特定专长 
         1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1D6 
         2 +1 +0 +3 +0 反射闪避 
         3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2D6,陷阱感应+1 
         4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避 
         5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3D6 
         6 +4 +2 +5 +2 陷阱感应+2 
         7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4D6 
         8 +6 +2 +6 +2 精通直觉闪避 
         9 +6 +3 +6 +3 偷袭+5D6,陷阱感应+3 
        10 +7 +3 +7 +3 精通反射闪避 
        11 +8 +3 +7 +3 偷袭+6D6 
        12 +9 +4 +8 +4 陷阱感应+4 
        13 +9 +4 +8 +4 偷袭+7D6,错骨 
        14 +10 +4 +9 +4 
        15 +11 +5 +9 +5 偷袭+8D6,陷阱感应+4 
        16 +12 +5 +10 +5 
        17 +12 +5 +10 +5 偷袭+9D6 
        18 +13 +6 +11 +6 陷阱感应+5 
        19 +14 +6 +11 +6 偷袭+10D6 
        20 +15 +6 +12 +6 


        职业特定专长介绍: 

        偷袭:在游荡者每达到一个奇数等级的时候,可以获得1D6的偷袭伤害加值。有些单位对偷袭效果免疫。 

        反射闪避:如果游荡者遭受的是反射豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。 

        陷阱感应:在对抗陷阱进行反射豁免的时候,游荡者会获得额外的反射豁免奖励。 

        直觉闪避:激活该技能可以使游荡者的防御等级和反射豁免在短时间内获得+2闪避加值。 

        精通直觉闪避:激活该技能可以使游荡者的防御等级和反射豁免在短时间内获得+6闪避加值。 

        精通反射闪避:如果游荡者遭受的是反射豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,那么豁免失败也将只受一半伤害,而豁免成功则不受任何伤害。 

        错骨:拥有这项能力的游荡者偷袭命中对手后,除了造成偷袭的额外伤害外,还将对目标造成2点力量伤害。


        IP属地:陕西4楼2007-07-13 17:46
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          对于兼职里面的兼职游侠,其实还可以兼职到更高的4级,这样将会拥有1级游侠法术,里面的快步术、伪装术都是很实用的。
          如果兼职4级游侠和3级法师,那么结果就是7游荡/4游侠/3法师
          这样既能用奥妙术又能用神术,只是具体有多大战斗力,我说不来。其实只要能有一种就可以,感觉好象还是兼职法师,出隐型术更实用。
          总之,对于兼职,只要自己喜欢就好!


          IP属地:陕西7楼2007-07-16 18:59
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            特别说明:
            为了1级游侠法术而兼职4级游侠的游荡,开卡的时候感知最好点至少点到11

            为了2级法术而兼职3级法师的游荡,在开卡的时候,可以采用以下属性
            (卓尔)
            力量8
            敏捷20
            体质6
            智力16
            感知8
            魅力16

            当然,一切的一切,还是看个人爱好

            我这个人不是那种喜欢厮杀的类型所以对于力量和体质我并不重视,只要是生存和辅助,魅力就是为了UMD而加的。


            IP属地:陕西8楼2007-07-17 20:37
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              据说还要开半兽人种族,那么要是半兽人游荡者的话就是要体现力量的优势,就好象手册中说的:“半兽人游荡者则以暗杀出名”,那样的话就可以主点力量,把力量点满,这样不但偷袭时的伤害输出高,还可以节约一个武器娴熟的专长。

              对于进阶职业,我不知道以后DDO会怎么处理,如果按照DND的规则的话,游荡者其中一个进阶职业,刺客的夺命偷袭的立即死亡判定的DC是要加智力调整值的


              IP属地:陕西9楼2007-07-19 21:10
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                最新生存+战斗辅助游荡(32点人类)

                初始属性:
                力量18
                敏捷14
                体质14
                智力12
                感知 8
                魅力 8

                最好兼职2级战士,多2个专长和所有武器擅长,并且可以考虑再兼职1级野蛮加强移动和强韧、生命

                以后的奖励属性都加力量,然后人类天赋也加力量,1级战士力量。最后的力量是18基本+2人类天赋+3奖励+1战士天赋+5装备=30合计

                智力吃1个加的书,然后出“寓守于攻”和“精通佯攻”

                这里要介绍一下“精通佯攻”这个专长:主动,冷却时间8秒,不对怪物造成伤害,成功与否跟命中无关,而是进行唬骗鉴定。成功后可以直接转移怪物仇恨(这里的转移是直接致使怪物失去目标),并且在之后的几秒种内,所进行的第一击视为重击(有偷袭的也算偷袭)。是一个很有意思的能力。

                所以再技能里面要特别学一个“唬骗”

                其他方面参见上面的

                喜欢速成的,也可以再开卡的时候从体质或者敏捷那里匀1点出来,直接13智力开。

                大家多提宝贵意见……


                IP属地:陕西10楼2007-07-23 21:21
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                  话说游荡者种族选择矮人岂不是更好?体质+2,惩罚也不是魅力+2而已,那些交涉交给队伍里的诗人去做吧...矮人的"黑暗视觉"更能让他在深夜里发挥好斥候的作用-A- 半身人?...大概只能去送菜


                  11楼2007-07-26 03:06
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                    其实呢……矮人最主要的缺憾是……
                    长相……

                    魅力-2就是UMD-1啊!相当于5%的法术失败率。
                    体质+2生命更多,自然生存能力就强。

                    至于交涉和唬骗那个不仅仅是用来跟NPC等交涉用而且可以削减怪的仇恨。精通佯攻真的是个好能力啊……

                    其实,一切还是看个人喜好的。本人呢,还是钟情卓尔精灵


                    IP属地:陕西12楼2007-07-26 13:16
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                      以下是当年12级封顶时候的属性图

                      14级封顶的属性图请参考“我的小游荡属性图”一


                      IP属地:陕西13楼2007-11-24 18:31
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