【尘妖系列的简介】
尘妖系列首次出现于802“深渊复苏”卡包,当时的卡包中仅仅只出了一张“屋尘妖”却已经出现了“尘妖”这个检索字段,但当时除了知道是一个在双方场上出怪的系列以外还不清楚这个系列的特点。随后在803“宇宙耀变体”中,出现了第一只能堵塞对手的格子的“红尘妖”,尽管当时已有其余4只尘妖都是类似效果的推断,但还不能完全肯定。然后是现在,804“时空银河之主”中出现的“绿尘妖”意味着基本可以肯定其余的3只尘妖也都会具有相同的共通效果,而另一个破坏时发动的效果虽然不能详细推断是什么,但对卡组构建来说已经不会有太大影响——换句话说,尝试构建尘妖卡组已经成为了可能。需要注意的是,按照一个补充包出一张的速度,依然还有三张尘妖需要等待K社在接下来的三个补充包中进行补完,因此,以下所述的是一套“来自未来的卡组”,它应当会诞生在807之后而不是现在,但如今我们已经可以设想一下这套卡组的基本战术和构成。
【尘妖卡组的探寻过程】
LTGY-JP043(NR)グリーン?ダストン(绿尘妖) 风 1星 恶魔 0 1000
这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者选择自己场上1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。「グリーン?ダストン」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
CBLZ-JP044 レッド?ダストン(红尘妖) 炎 1星 恶魔 0 1000
这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者受到500分伤害。「レッド?ダストン」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
除了屋尘妖之外,尘妖系列的怪兽共有5种(一包出一种现在只出了两种),通过目前已经明确了效果的两只我们可以得知,尘妖的共通效果是不能解放,也不能成为融合、同调、多维素材,在一个玩家场上只能有一张存在。
也就是说,如果以最为理想的态势将所有的尘妖铺满双方全场,将导致几乎不能以黑洞以外的任何的泛用卡片进行解场。我们的卡组也正是从这一点出发的。作为整个卡组的战术目标,首先要解决的问题当然就是如何构建出“完美的态势”——双方全场都塞满尘妖。
中文名:屋尘妖 日文名:ハウスダストン 英文名:House Duston 卡片密码:40343749 卡片种类:效果怪兽 星级:1 属性:光 种族:恶魔 攻击:0 防御:1000 罕见度:平卡N 卡包:ABYR(802)
效果:场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡·卡组选名字带有「尘妖」的怪兽任意数量在双方场上特殊召唤。这个时候,双方场上特殊召唤的数量必须是相同数量。
尘妖系列的绝对key卡,也是第一只尘妖。屋尘妖的效果显而易见的就是将场地铺满尘妖的第一手段。先不考虑其他的问题,屋尘妖的效果发动,需要其以表侧表示被对方破坏,送去墓地。看似不难达成,但是这里有个问题。以表侧表示存在,对方立刻会理解你是要以何种手段展开,那么对方绝不会轻易使用自己卡的效果将其破坏,也不会轻易攻击。那么,以最为稳妥的方式发动屋尘妖的效果的方式,也就显而易见了——自杀。
但是问题又来了,自杀需要对方场上有攻击表示的怪兽,既然对方已经有了攻击表示的怪兽,就无法以‘完美的态势’将对方的场地铺满,这个问题是无法解决的吗?当然不是,在自杀之上,另有一种发动方式可以让我们以2卡达成双方场地全封锁的‘完美的态势’——相杀。
中文名:欧尼斯特日文名:オネスト英文名:Honest简称:诚叔,诚实,人渣诚,人渣,渣诚卡片密码:37742478卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1100防御:1900罕见度:立体UTR,金字UR,全息HR,鬼闪GHR,黄金GR,平卡N,斜碎SCR,银字R卡包:LODT(508),GS01,SD20,DT13,DE02
效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以通过把这张卡从手卡送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
尘妖系列首次出现于802“深渊复苏”卡包,当时的卡包中仅仅只出了一张“屋尘妖”却已经出现了“尘妖”这个检索字段,但当时除了知道是一个在双方场上出怪的系列以外还不清楚这个系列的特点。随后在803“宇宙耀变体”中,出现了第一只能堵塞对手的格子的“红尘妖”,尽管当时已有其余4只尘妖都是类似效果的推断,但还不能完全肯定。然后是现在,804“时空银河之主”中出现的“绿尘妖”意味着基本可以肯定其余的3只尘妖也都会具有相同的共通效果,而另一个破坏时发动的效果虽然不能详细推断是什么,但对卡组构建来说已经不会有太大影响——换句话说,尝试构建尘妖卡组已经成为了可能。需要注意的是,按照一个补充包出一张的速度,依然还有三张尘妖需要等待K社在接下来的三个补充包中进行补完,因此,以下所述的是一套“来自未来的卡组”,它应当会诞生在807之后而不是现在,但如今我们已经可以设想一下这套卡组的基本战术和构成。
【尘妖卡组的探寻过程】
LTGY-JP043(NR)グリーン?ダストン(绿尘妖) 风 1星 恶魔 0 1000
这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者选择自己场上1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。「グリーン?ダストン」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
CBLZ-JP044 レッド?ダストン(红尘妖) 炎 1星 恶魔 0 1000
这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者受到500分伤害。「レッド?ダストン」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
除了屋尘妖之外,尘妖系列的怪兽共有5种(一包出一种现在只出了两种),通过目前已经明确了效果的两只我们可以得知,尘妖的共通效果是不能解放,也不能成为融合、同调、多维素材,在一个玩家场上只能有一张存在。
也就是说,如果以最为理想的态势将所有的尘妖铺满双方全场,将导致几乎不能以黑洞以外的任何的泛用卡片进行解场。我们的卡组也正是从这一点出发的。作为整个卡组的战术目标,首先要解决的问题当然就是如何构建出“完美的态势”——双方全场都塞满尘妖。
中文名:屋尘妖 日文名:ハウスダストン 英文名:House Duston 卡片密码:40343749 卡片种类:效果怪兽 星级:1 属性:光 种族:恶魔 攻击:0 防御:1000 罕见度:平卡N 卡包:ABYR(802)
效果:场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡·卡组选名字带有「尘妖」的怪兽任意数量在双方场上特殊召唤。这个时候,双方场上特殊召唤的数量必须是相同数量。
尘妖系列的绝对key卡,也是第一只尘妖。屋尘妖的效果显而易见的就是将场地铺满尘妖的第一手段。先不考虑其他的问题,屋尘妖的效果发动,需要其以表侧表示被对方破坏,送去墓地。看似不难达成,但是这里有个问题。以表侧表示存在,对方立刻会理解你是要以何种手段展开,那么对方绝不会轻易使用自己卡的效果将其破坏,也不会轻易攻击。那么,以最为稳妥的方式发动屋尘妖的效果的方式,也就显而易见了——自杀。
但是问题又来了,自杀需要对方场上有攻击表示的怪兽,既然对方已经有了攻击表示的怪兽,就无法以‘完美的态势’将对方的场地铺满,这个问题是无法解决的吗?当然不是,在自杀之上,另有一种发动方式可以让我们以2卡达成双方场地全封锁的‘完美的态势’——相杀。
中文名:欧尼斯特日文名:オネスト英文名:Honest简称:诚叔,诚实,人渣诚,人渣,渣诚卡片密码:37742478卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1100防御:1900罕见度:立体UTR,金字UR,全息HR,鬼闪GHR,黄金GR,平卡N,斜碎SCR,银字R卡包:LODT(508),GS01,SD20,DT13,DE02
效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以通过把这张卡从手卡送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。