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【dzy的教程】第二课:floating漂浮

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各位好,在上一课中我们完成了对星噬这个游戏与两个教学关的介绍。现在我们来到了floating章节。这个章节看名字就知道是个比较轻松的章节(自由漂浮么),事实上也的确如此。但是这一章节我们会遇到许多新事物,会有轨道模式的出现,最简单的AI,以及反物质。那么让我们开始吧。
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第二课 Floating
这个章节总共分为十关。开始的两关是最简单的Ambient,周围全都是和你一样的,自由漂浮的普通星体,而且很多都比你小,不需要什么技巧,凭感觉,别太快就行,周围有蓝色的边界,撞到边界会被弹回来。两关过后情况变得不一样,我们发现自己身处一个巨大的星系中,中心有一个巨大的黄色星体。那么它是什么呢?

它叫作吸引体,一般很大,是星系的中心,对周围的星体有强大引力作用,迫使他们围绕它旋转。可以看到你也绕着它转,还有一条白色的轨道线,这是根据天体物理模型为你预算好的。试着喷出一些物质,你会发现轨道会变化,如果再多喷几次就会看到轨道变成红色。红色的轨道是不安全的,而且有一个尽头,尽头就是你将要被吸引体或边界吞噬的位置。(这里的边界是红色的,碰到边界会被吞噬)。在强大的引力下,游戏变得完全不一样。以下是一些引力关的技巧。
第一,任何的移动都会引起轨道的变化,所以不要移动太快,尽量在“猎物”比较接近时出击。
第二,低轨道的速度永远比高轨道快,所以不要追低轨道的猎物因为会消耗很多质量而且不一定追得上。
第三,很重要的一点,很多新手想变到高轨道时的喷射方向是指向吸引体的,但事实上这样的变轨效果并不好(这是有科学依据的)。正确的方法是向当前轨道的切线方向喷,变高轨向后喷,变低轨向前喷,这样你马上就会发现当前轨道变成了椭圆形,以变高轨为例,轨道的远日点会正好出现在当前位置的对面。此时的轨道依然是椭圆形。要让轨道变成一个大圆,你需要在运动到最远点时再向后喷,且喷的质量和上一次变轨时的大致相等。
第四,在吃掉其它星体后,轨道也会发生变化,这是由于原来两星体的速度不同所造成的。这时如果轨道变成了红色就要赶快调整了。轨道指向边界就用变低轨的方法,指向吸引体就变高轨。
第五,不停地变低轨,你会发现你的轨道先是变成了红色然后一点一点旋转又变回了白色,只是这时轨道的方向倒转了。在大多数时候星系里的星体都是沿同一个方向转的。逆向的轨道显然能迎面撞上更多星体,当星系中大多数星体都比你小的时候这是个快速变大的好方法但是由于迎面相撞速度会抵消,所以你需要不断的变高轨以免于被吸引体吞噬的命运。
以上是一些引力关的攻略,在Floating章节的最后两个solar关卡依然有用。在第三关中只要掌握变轨技巧就没问题了,于是我们轻松通过第三关,来到第四关也就是第一个AI关卡。
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先发这些,楼下继续,未见END勿插楼。


IP属地:上海1楼2013-01-19 20:42回复
    好,我们继续,进入第六关。这一关叫做impass tutorial,是对impass模式的介绍关。这一模式没有特殊星体,然而星体的高密度排列注定了这一模式玩法的与众不同。我们发现自己身处九个星体的中央。四角有四个可以吞噬的小星,然而上下左右的四个大星却拦住了去路。那么如何通过呢?不要忽视下方的提示:ejected mass can push other motes.喷出的质量可以推开其他星体。楼主第一次玩游戏时对着这句话纳闷了很久,后来学了物理才深深体会到这句话的博大精深。楼主说过星噬是个十分科学的游戏。其科学性在此就得到了十分精妙而实用的体现。我们喷出的物质虽然小,但也有一定的质量和速度,也就是说具有一定的动量。当它撞上一个静止的星体时,根据动量守恒,那个星体也会得到一个速度,这个速度虽小,但在时间的累积下,大星体就会被一点点地推开。还有一个问题,那就是你在这个过程中也有速度,而且还比大星的快。要解决这个问题,只要轮流朝上下左右四个方向喷射物质,让速度互相抵消。你就会看到大星如你所愿地向四周散开,而你原地不动。等到大星散得足够开时,就勇敢地去一统天下吧!
    第七关也是impass,这一次你身处一个更庞大的环境中,与周围的星体比起来你显得十分渺小。以后的impass关卡基本都是这个样子。这是楼主最喜欢的模式,每次看到自己一步一步地积累质量,从一个无名小卒成为一统天下的超级大星总有莫大的成就感涌上心头,可谓相当励志啊!回到正题,玩这种关卡的心态就是要慢,到最后关头再加快。因为一开始周围全是大星,急躁的话无异于送死。况且其它星体都是静止的,慢一点也没有关系。除了上一关介绍的”推开”技巧,还有一个技巧,就是可以把一个比你大的星体推给一个更大的星体,由于吞噬是一个过程,你可以在它被吸得比你小时赶过去把它吃掉,当然这一技巧的精髓还是慢(快的话不好把握)。这一关有些难,需要rp和耐心,如果失败了不要气馁,多试几次,你一定能成功的,加油!


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2013-01-20 19:16
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      接下来的第八第九关都是对我们已经熟悉的模式的复习,难度不大,不再赘述。第十关本质上也是solar,只是过关条件有些夸张:吸收吸引体。


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2013-01-21 08:55
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        我们发现地图也不太一样,星体密度比之前的solar关卡大了很多


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2013-01-21 08:57
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          其实这一关也没有看起来那么难。由于星体很密集,吃到比吸引体大是完全做得到的。因此玩法上也不用作太大改变,变个大点的椭圆轨道再把时间流逝调快,就能让你很快的积累质量。一段时间后如果你发现一向是黄色的吸引体渐渐变成白色再变成蓝色,那么恭喜你,这时的吸引体已经可以食用了。接下来你要做的就是变低轨让轨道变成蓝色。此时轨道的尽头就是你吞噬吸引体的地方了。吞噬后,星系中其它星体失去了引力,立刻向四周散去,消失在边界中,最后只剩下死寂和虚无,场面堪称壮观。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2013-01-21 12:10
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            壮观的场面


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2013-01-21 12:11
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              floating章节的全部攻略到这里就全部结束了,下一课中我们将要进入the chase追逐章节,会遇到更多的AI星体,游戏也将变得更加精彩激烈,敬请期待吧!


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2013-01-21 12:29
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                变轨很实用啊!


                来自iPhone客户端10楼2013-07-11 01:56
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                  曾经玩过手机版,难度比pc要低很多(主要是pc里的无限关很强大),但是记得有一个非常有趣的关是pc里没有的,想不起来是啥样了


                  IP属地:上海11楼2014-04-26 06:00
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                    好贴。星噬是有哲学的。


                    来自Android客户端12楼2015-04-25 22:15
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