【历史(故事背景)】
《赤血OL》故事描述人类透过基因操作创造出了新人类,但在地球形成废弃空洞化、迈向灭亡后,游戏世界呈现4个国家相互竞争的混沌年代。游戏设定4个国家分别为4国家中拥有最悠久历史、却出现人类文明衰退危机的维多利亚;以同盟为主的库利泰;从维多利亚独立、以商业为主的年轻国家诺缪;长期以来以旧人类为神之仆人作为信念的神圣帝国佩拉杜利亚。每个国家出身的角色,将有着极为明确的个性,玩家在游戏将扮演多样化的佣兵,设置家族与公会,来接受任务去探索旧人类所遗留下来的遗产与遗迹,并且介入各国家间的纠纷,希望让自己所出身的国家成为此块大陆上最强势国家作为游戏目标。
游戏角色
人物模样
《赤血OL》基本设定所有角色为佣兵,玩家可以创造家族、雇请佣兵,然后投入冒险中,玩家可以雇用多名佣兵,但一次只能操作一名佣兵、使用技能参与冒险。玩家在抽象的意义上是这个家族的大家长,玩家的家族将分配到住宅,可以依照其功能性来装饰内部,而且玩家透过冒险取得各式各样的装饰物品,将可以拿来装饰住宅,成为跟外界炫耀的成就。
自动生成随机地图
《赤血OL》初步公开的游戏场景就像一般线上游戏的村庄,主要是作为玩家社群宽广的**空间,玩家在此可以寻找、加入公会,在商店买卖东西等,此次最新公开的是位于中立地带、可以雇用佣兵的城市安利果,玩家在画面中可以看到此城市中众多的中文招牌。
场景设定
游戏场景
游戏中设有营地,要进入冒险阶段前可以先聚集在独立空间的营地,并且选择想要进入的冒险阶段,然而营地也会有怪物来袭,还有流浪商人等多样化活动出现,甚至也可以提供玩家使用移动式的仓库功能。
营地画面
在营地休息
Gorilla Banana新释出的影片中,可以看到战士型的角色 Chevalier、Bataar、Sentosa等在冒险地进行战斗的画面,当战斗结束之后,角色回到营地休息。 《赤血OL》游戏任务具有可重复的每日任务,与充满漫画故事性的史诗任务,后者主要是要让玩家透过解任务的过程中,体验到《赤血》深度、特有的世界观。 根据玩家所选的冒险阶段,游戏会自动随机生成地图、让玩家为了完成任务而展开战斗。Gorilla Banana此次特别针对正申请专利中的阶段自动化生成系统(Stage Automation)释出说明影片,让玩家了解《赤血OL》这项关键特色;所谓阶段自动化系统不仅是产生随机地图与地形,更融入了各种谜题与陷阱,包括上锁的门、升降的电梯、吊桥、脚踏石等。《赤血OL》地图是结合众多的标准化模组, Gorilla Banana强调由于系统控制下的地图可以快速更新、更换,加上考量到随机地形、怪物AI等平衡性,相信是很有效率的设计方式。 游戏战斗方式是以非锁定目标攻击的方式,在每个冒险阶段中玩家有机会遇到庞大的怪物,但也将面临故事中描述人类自己造成的矛盾,也就是新人类为了得到旧人类所遗留下来的古代遗物展开冒险,但却因为当初人类自己的基因操作、现在反被地球上的生物认为是污染地球的元凶而遭到攻击。
战斗画面
战斗画面
PvP系统
玩家在《赤血OL》中,可以透过竞技场来进行玩家对玩家间的战斗,主要是以解决4个国家间纠葛的战争作为背景;玩家可以选择有用的佣兵与其他佣兵共同组队,透过竞技场战斗将可以取得徽章,此举也有机会让玩家间紧密互动、形成更大的派系,以便增强国家的发展。
《赤血OL》故事描述人类透过基因操作创造出了新人类,但在地球形成废弃空洞化、迈向灭亡后,游戏世界呈现4个国家相互竞争的混沌年代。游戏设定4个国家分别为4国家中拥有最悠久历史、却出现人类文明衰退危机的维多利亚;以同盟为主的库利泰;从维多利亚独立、以商业为主的年轻国家诺缪;长期以来以旧人类为神之仆人作为信念的神圣帝国佩拉杜利亚。每个国家出身的角色,将有着极为明确的个性,玩家在游戏将扮演多样化的佣兵,设置家族与公会,来接受任务去探索旧人类所遗留下来的遗产与遗迹,并且介入各国家间的纠纷,希望让自己所出身的国家成为此块大陆上最强势国家作为游戏目标。
游戏角色
人物模样
《赤血OL》基本设定所有角色为佣兵,玩家可以创造家族、雇请佣兵,然后投入冒险中,玩家可以雇用多名佣兵,但一次只能操作一名佣兵、使用技能参与冒险。玩家在抽象的意义上是这个家族的大家长,玩家的家族将分配到住宅,可以依照其功能性来装饰内部,而且玩家透过冒险取得各式各样的装饰物品,将可以拿来装饰住宅,成为跟外界炫耀的成就。
自动生成随机地图
《赤血OL》初步公开的游戏场景就像一般线上游戏的村庄,主要是作为玩家社群宽广的**空间,玩家在此可以寻找、加入公会,在商店买卖东西等,此次最新公开的是位于中立地带、可以雇用佣兵的城市安利果,玩家在画面中可以看到此城市中众多的中文招牌。
场景设定
游戏场景
游戏中设有营地,要进入冒险阶段前可以先聚集在独立空间的营地,并且选择想要进入的冒险阶段,然而营地也会有怪物来袭,还有流浪商人等多样化活动出现,甚至也可以提供玩家使用移动式的仓库功能。
营地画面
在营地休息
Gorilla Banana新释出的影片中,可以看到战士型的角色 Chevalier、Bataar、Sentosa等在冒险地进行战斗的画面,当战斗结束之后,角色回到营地休息。 《赤血OL》游戏任务具有可重复的每日任务,与充满漫画故事性的史诗任务,后者主要是要让玩家透过解任务的过程中,体验到《赤血》深度、特有的世界观。 根据玩家所选的冒险阶段,游戏会自动随机生成地图、让玩家为了完成任务而展开战斗。Gorilla Banana此次特别针对正申请专利中的阶段自动化生成系统(Stage Automation)释出说明影片,让玩家了解《赤血OL》这项关键特色;所谓阶段自动化系统不仅是产生随机地图与地形,更融入了各种谜题与陷阱,包括上锁的门、升降的电梯、吊桥、脚踏石等。《赤血OL》地图是结合众多的标准化模组, Gorilla Banana强调由于系统控制下的地图可以快速更新、更换,加上考量到随机地形、怪物AI等平衡性,相信是很有效率的设计方式。 游戏战斗方式是以非锁定目标攻击的方式,在每个冒险阶段中玩家有机会遇到庞大的怪物,但也将面临故事中描述人类自己造成的矛盾,也就是新人类为了得到旧人类所遗留下来的古代遗物展开冒险,但却因为当初人类自己的基因操作、现在反被地球上的生物认为是污染地球的元凶而遭到攻击。
战斗画面
战斗画面
PvP系统
玩家在《赤血OL》中,可以透过竞技场来进行玩家对玩家间的战斗,主要是以解决4个国家间纠葛的战争作为背景;玩家可以选择有用的佣兵与其他佣兵共同组队,透过竞技场战斗将可以取得徽章,此举也有机会让玩家间紧密互动、形成更大的派系,以便增强国家的发展。