兵力的过度集中就是把突破口暴露给对方的老兵。多处分队级别的小规模交火连点成线构成正面战场,突击队穿插迂回侧击前沿据点,偷袭纵深据点,打击敌方基地。通过技术兵器与情报火力取得正面突破和清剿敌方突击队同等重要。这就是我对战地形势发展的预测。
每次阵亡都是一次重新选择,发现有单人偷点就拿医疗复活过去+4,有装甲偷点就拿筒子复活过去+8,有装甲配合己方作战,自己的分队长又在附近不妨拿工兵+3.想炸对面基地就拿工兵找有吉普的据点,甚至是后方据点也可以。想偷点就拿医疗同样找个有吉普车的据点。复活等待时间不是让你无聊的,而是让你思考的。
AI尽管听话,但战场态势感知与通报是ai绝对无法做到的。指挥官对整个战场形势有最清晰的认识,即使你一言不发,把所有敌方单位全部标注在地图上之后,老兵们自然知道自己要干什么。但是良好的沟通与互动有百利而无一害,特别是与自己的航空兵。除开通报对方防空位置保障己方航空兵安全之外,兼具机动性与火力的固定翼与wz最适合清剿渗透近来的突击队。此种清剿作战,与前线对地支援同等重要,甚至更为重要!所以我强烈建议航空兵与指挥官建立联系,最起码也要有一定的大局观,当指挥官标注出有人偷点,立刻脱离前线先把偷点的货干掉。自己千辛万苦的渗透进去,发现和自己一起到的还有对面的wz···囧···
最好有一到两人盯着对面的基地打,不参与正面战斗与据点攻防。不是在炸炮就是在去炸炮的路上。以吉普为载具,基地人多就换条路或者等机会,人少就冲进去炸了就跑。出来问指挥官要个补给再进去打一波。极端条件下在车头放四个C4,···
空降袭扰作战 我觉得战地ol里的空降兵定位很尴尬,在基地拉了一飞机兄弟飞出去,然后一声令下全员跳伞,很爽,然后呢,收拢部队是老大难,空降兵只有一次成建制的作战能力。最大的作用还是基地袭扰。进行据点攻防如果一波拿不下很容易打成添油,一个个的死,一个个的复活,一个个的往下跳。空降兵我自己也没怎么想明白,先写这么多吧。以后想明白了再写个空降兵的番外篇。
关于游戏 码完了整个军校课程的完结篇,我自己也有点迷茫了,不过是个游戏而已,至于打这么专业么···我就想打打枪,玩玩载具杀杀人,飞飞没玩过的空中载具而已。后来想了半天,暂且这么解释吧:每个游戏的设计,都要有它自己的游戏规则,好的游戏会在游戏过程中,潜移默化的影响玩家,将玩家纳入它的游戏规则,这就是一个游戏的灵魂。比如wow,pve的副本与pvp的竞技场战场,甚至构建了完善而庞大的世界共玩家探索。比如dota,围绕三条兵线杀人,farm,以推到世界之树和冰封王座为最终目标。而战地ol呢?真实的战场体验与团队协作就是他的核,说白了,这是个军事游戏,不是枪战游戏。在接受了游戏规则之后,谁想赢,谁就要做的更专业。如果对战的双方都不遵守游戏规则那自然可以胡来。但若有一方遵守游戏规则,那另一方将被迫也遵守游戏规则或者接受失败。