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1楼2012-12-03 21:05回复
    指挥专业 指挥官篇


    3楼2012-12-03 21:12
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      字好多,不知道新手有耐心看完吗- -!


      IP属地:河南4楼2012-12-03 21:12
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        强行插入


        IP属地:湖北来自手机贴吧5楼2012-12-03 21:13
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          身为一个指挥官,你梦想有这样的配置
          指挥官 1 (你自己)
          wz分队 2
          固定翼分队 1
          机械化步兵分队若干
          然后各分队如臂使指军令如山倒,固定翼清扫空域wz对地支援,你猥琐的窝在基地里云重围幄决胜千里之外···
          喂 醒醒别睡了 你真正遇到的情况应该是这样的
          你接任指挥官之后发现除你之外还有3,4个人在远离前线的大后方晃悠,wz在一队的队员手里,固定翼刚刚撞在了山上,你的机械化步兵均匀的分布在整个战场上,到处都有交火···因为对面的指挥官面临着和你一样混乱的状况。

          好的 现在你怎么办?放弃诸如整顿编制这种不切实际的想法吧,有些事能做,有些事没得做。

          首先你不能比ai还差劲,带队的分队长要什么就给他什么,这是最基本的。然后呢上帝之眼不是让你看戏的,拿出你打war3dota打红警的手速出来,报点!

          TASK A 如果你对手下的分队彻底绝望或者不欲与人交流,当一个沉默的指挥官也是可以的,在大规模交火区扔一个uav,在赶战场的步兵身边扔辆车,给刚打下的据点扔个补给,有独行侠偷点果断人工报点把他身边所有的敌人全都用红色三角标出来。作为一个苦逼的路人局指挥官,能做到以上这些就可以了,真的可以了。前线送死的炮灰不少你一个,“前面的拐角有敌人”“有坦克过来了”充足的情报支援能有多大作用玩过的人都知道。扫描 uav 火炮 尤其是补给和车 有了cd就使用,再加上人工报点,相信我 你会忙的忘记无线电的。


          6楼2012-12-03 21:14
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            TASK B你想再多做一点?可以,广域雷达扫描是掌握战场态势的神器,扫描过后用v大喊“大量步兵往xx方向去了”“xx方向有人偷点”“xx据点东面一个步战一个坦克”。用无线电把战场态势通报给你的分队长,然后随他们去吧,你要做的就是配合他们的动作继续报点扔东西。战地ol的指挥官看似威风其实只是参谋长和后勤部长的坑爹综合体···这点我随后会讲到。

            TASK C你还不知足?好的,你当然可以做到更多。但这需要你手下的分队长们了。怎样与各分队分队长取得默契和信任???首先是分队长学习过《军事学院 指挥专业 分队长篇》的课程···好吧我是在开玩笑。该分队长必须是真·分队长而不是一个挂着星标而不自知依然冲锋在第一线的热血猛男或者战场独行侠。然后 ,像我在《分队长篇》里说过的,最简明的战术意图和最简练的指挥才能有最好的落实,然后,用你的操作表达出你的诚意。不需要无线电,你的肢体语言可以表达一切。给出进攻或者防御方向再标出此方向的敌人。足以。

            第三分队的队长现在在联邦基地,你对他下命令去进攻民舍,在他身边扔辆车在民舍方向扔个uav,然后他动了,他叫上了他队里的兄弟开往民舍。Ok,你和第三分队的默契就这样形成了,三分队成为了你的主力和嫡系。或者,他动了,上了车直奔工地赶战场,或者上了wz自己爽去了,好吧,放弃三分队,去给别的分队下命令试试。

            指挥官很多时候会下一些想当然的命令,拜托,如果你是分队长,什么样的命令你会执行什么样的命令你鸟都不鸟?真正符合实际情况的命令才会得到执行。

            2分队和3分队在工地和对面的进攻部队杀的难解难分,你让他去偷宾馆?谁鸟你?4分队分队长开着步战在去往工地的路上,你让4队偷宾馆然后报下点,80%宾馆就归你了。



            7楼2012-12-03 21:14
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              TASK D某分队坚决完成了你给的命令并且你和该分队有了良性的互动,你可以尝试指挥该分队执行一些更精细的战术了。比如 突击队。以三座型突击车为载具,两辆车4-5个人,风一般穿梭在战场上的快速反应部队,清扫落单的步兵单位,突袭拔点,真是做梦都会笑醒。

              正文结束,下面是课外部分

              分队建制混乱是无法避免的,不要企图理清建制甚至组成专门的装甲/wz分队,在路人局你做不到的。任何过于精细的指挥都是妄想,你的水平不够,玩家的技战术素养也不够,所以别在这方面下力气了,若能得众分队长四海归心,还要啥自行车啊。

              另外关于固定翼和wz ,简单地说,就是没有是正常的,有了就是你赚了,就这么简单。如果你这边有靠谱的兄弟飞wz和固定翼,那你要做的就是报点报点报点,然后随便天上的兄弟怎么玩了。万一你还能和陆航空军建立联系,我靠这种万年难得一遇的事件都让你遇到了还不赶快趁此机会爽爽。清扫空域清扫狙击手拦截对面的yz和固定翼,别让在天上飞的兄弟们闲着。

              指挥官和分队长最大的差别在于没有指挥胜过错误的指挥,当你脑子不清楚思路混乱的时候不要下达任何命令,勤奋的操作并关注战场形势,有把握之后再下命令。

              这次的伪·战例分析是一局渣炭,但主要目的是谈谈据点数量与胜利的关系。
              整局游戏我只是一个task A的沉默型指挥官,但是持之以恒的勤奋操作加上给力的战友,我方在700比600落后的时候拿下了除帝国基地以外所有据点,并且坚守至完场,把帝国反扑部队死死的压在了基地到码头一线。最后的比分是800比790,以微小差距翻盘。
              占领据点达一定时间会加分,并且每隔一段时间加一次,所以在某方占领大多数据点并坚守至一定时间会导致比分迅速拉开。这一点是所有指挥官必须知道的。


              好了 下面是重点回顾  1勤奋的操作
                          2寻找可以互动的小队
                          3结合大局观,下达最有可行性的命令 
                          4放弃精细化指挥的想法,有些事能做 有些事做不成  
                          5也是最重要的,最简练的指挥和最简明的战术意图才能得到最好的执行。


              8楼2012-12-03 21:14
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                机械化步兵专业 步兵突击


                9楼2012-12-03 21:18
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                  你孤身一人踏入战场。很理智的没有去碰飞行载具,又没有玩分队长和指挥官的意愿,那么步兵,用脚步丈量战场的宽度,用步枪证明你的勇武,与君共勉。

                  简单的八个字 保存自己 杀伤敌人。


                  老兵死的少新兵死的多,这和真正的战争何其相似?只不过真正的战争中倒下的新兵蛋子不会有第二次机会,而游戏里的新兵则是乐此不疲的死了一次又一次。


                  步兵!你在玩的这个游戏叫做《战地风云ol》它看起来是个fps但其实是一个军事游戏,他不是cs不是cf,珍惜你的生命,别蛮干,别上头,冲动是魔鬼,你需要更冷静更有技巧,而不是热血而愚蠢的冲出去钢正面。


                  主坦/步战:在旷野地带步兵就是装甲兵眼里的一块肉,如果你孤身一人或者身边没有英勇的筒子兵或者碉堡的战斗工兵,那么在发现有步战主坦向你冲来的瞬间,切刀,跑!冲向离你最近的建筑,如果你跑的够快,80%能捡回一条命。

                  在据点区或者建筑区主坦步战对你的威胁大减,只要你别太高调,这玩意拿你也无可奈何。

                  拥有反装甲能力的工兵和筒子兵在建筑区尤为如鱼得水,但是尽量用筒子戳它的腰或者爆他的菊花,勉强打正面的话也必须打一炮换个地方,保持机动,并尽量保证自己的瞄准线和对方的瞄准线有夹角,炮塔转动的时间足够你躲开一次致命的攻击。尤其要强调的是,玩rpg的筒子们,在弹头发射后赶紧切刀跑,看弹着点的一秒钟你可能就挂了。巷战是装甲兵的坟墓,第二次车程战争 俄军131装甲旅第一个突入格罗兹尼市中心然后在半小时内80%的装甲车和坦克战损退出战斗就是血一般的教训。

                  在野外有经验的筒子兵和战斗工兵面对来势汹汹的装甲,利用地形褶皱也是有一拼之力的,原理:躲在坡背面,装甲先是上坡然后和你近身,你一直处于下射死角,躲开履带,反杀的机会来了。


                  Wz 固定翼:飞在天上的家伙最喜欢打的就是标定的目标,玩过飞行载具的兄弟都知道,在天上用肉眼寻找打击目标有多累,而已标定的目标则可以从容的调整高度角度,所以,往往都是你死了之后才知道自己被飞在天上的魂淡盯上了。早死早超生吧兄弟,地面单位在制空权面前都是孙子···



                  10楼2012-12-03 21:22
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                    机械化步兵专业 装甲兵操典


                    12楼2012-12-03 21:23
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                      见面先标记。装甲兵通用。
                      有可能的话 尽量有目的的去开步战和坦克。家里或者据点有装甲刷新又没人开就选个工兵走起。家里没载具的话还是果断筒子兵医疗兵前线走起。别在家里蹲点等载具刷新。前线更需要你。

                      步战/主坦,威风八面的步兵杀手,攻坚利器。但是军事理论告诉我们。越是高科技兵器越需要与之匹配的战场支援才能发挥其最大的作用,在游戏里你需要什么呢?
                      修理,情报,以及伴随作战的机械化步兵。 装甲驾驶员和机械化步兵才是真正的好基友有木有···

                      驾驶术 ,尽管这个游戏不要求驾照,但如果连泡泡卡丁车都没开过还是不要去浪费宝贵的载具了。玩过一局攻坚战(欧曼)遇到一货打最后一个点的时候愣是开不进旗点,远远地跑到山坡上火力支援···真是无语到内伤。
                      尽量用脸面对敌方火力,膝盖中了一剑之后借助小地图倒车找掩护下车修理,载具党,会倒车才算你路考合格。

                      装甲不是让你开出去威风的,别一人一车在战场上瞎跑。前线的步兵需要你。
                      有个筒子说过,战地战地,占地占地,尽量多的掌握据点才能赢得胜利。用你的装甲去攻击和防御据点,反装甲和配合步兵作战才是装甲兵作战最核心的纲要!单车野外游弋?你可以杀的很爽,但也就是杀的很爽而已,你对团队的作用近乎于无,你的战友们在被对面的装甲蹂躏而你在刷kd···

                      /坦协同,步/战协同,步兵与装甲兵协同作战!有多少人还没认识到这一点!你可能还没意识到这一点,但你肯定已经下意识的这么做了,而我现在做的,就是把这一点明明白白的摆在每个人面前!
                      为什么要协同作战?
                      与装甲伴行能最大程度减小行军过程中的伤亡。行军过程中复杂地形区和据点/建筑区的步兵还是交给己方步兵收拾,在装甲与步兵的夹击之下在牛逼的单兵之王也得回去读秒。步枪与手雷能最大程度扫清地雷。孤单的装甲在据点区生存不会超过30秒。

                      装甲兵团是正面作战的主力,对方的主攻方向在哪里你就去哪里,你方的主攻方向在哪里你就去哪里。


                      13楼2012-12-03 21:25
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                        航空兵与统合作战纲要 (完结篇)


                        15楼2012-12-03 21:27
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                          关于据点以及胜利机制。攻克据点加分,并且每隔一段时间,系统会根据场上双方保有的据点数量为双方加分,加分的多少与据点数量成正比。此分即为屏幕上方中央的总分。所以双方的分数只会上升不会下降,某方保有的据点数量过半会获得2阶段据点奖励,攻占所有可占领据点可获得3阶段据点奖励。

                          打个比方,欧曼10据点,双方各5个,则每个据点每5秒为己方加1分。据点6-4  7-3时,据点数量多的一方每个据点每5秒为己方加1.5分。少的一方仍然是1分。帝国拿下除联邦基地外所有据点时,每点每5秒为己方加3分。

                          所以当场上据点数持平时,分数同步上涨,之前的分差会保持不变。直到一方打破平衡,丢失或攻占更多据点。各位筒子结合自己的游戏经验很容易就能想明白这点。
                          以龙谷为例,开局被rush打到了自家门口,分数迅速拉开至400-100,反攻,据点持平,长时间交火但没有据点易手,保持300分差至1000-700,大反攻,打到对面家门口,己方迅速涨分,1300-1200翻盘。

                          此种游戏机制决定了战地ol以据点争夺为核心,以地面战争为主体。据点是游戏胜利与否的生死命脉,重要性等同于dota中的三条兵线。但是尽管以地面战争为主体,但最能打破平衡的力量却来自空中。

                          战术空军与制空权 支援己方地面部队同时阻止敌军空军支援敌地面部队。制空权是拿来干嘛的?是用来支援己方地面部队的,更准确的说,是支援己方地面部队遂行据点攻防任务的。强大的对地打击能力是航空兵发挥战略作用的根本。现代军事史上空军的崛起依靠的就是对地打击能力的增强。从飞行员手工投掷的手榴弹,到航炮,机枪,航空炸弹,精确制导武器。没有强大的对地打击能力就没有制空权的产生与发展。

                          飞行员们,你们是呼啸死神,你们像风一般掠过战场的每一寸天空,收割生命,播撒死亡,但是,更有目的性的对地打击,以据点攻防为核心,支援己方地面部队,战术空军才能起到战略作用,空地协同,是也。


                          22楼2012-12-03 21:33
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                            兵力的过度集中就是把突破口暴露给对方的老兵。多处分队级别的小规模交火连点成线构成正面战场,突击队穿插迂回侧击前沿据点,偷袭纵深据点,打击敌方基地。通过技术兵器与情报火力取得正面突破和清剿敌方突击队同等重要。这就是我对战地形势发展的预测。

                            每次阵亡都是一次重新选择,发现有单人偷点就拿医疗复活过去+4,有装甲偷点就拿筒子复活过去+8,有装甲配合己方作战,自己的分队长又在附近不妨拿工兵+3.想炸对面基地就拿工兵找有吉普的据点,甚至是后方据点也可以。想偷点就拿医疗同样找个有吉普车的据点。复活等待时间不是让你无聊的,而是让你思考的。

                            AI尽管听话,但战场态势感知与通报是ai绝对无法做到的。指挥官对整个战场形势有最清晰的认识,即使你一言不发,把所有敌方单位全部标注在地图上之后,老兵们自然知道自己要干什么。但是良好的沟通与互动有百利而无一害,特别是与自己的航空兵。除开通报对方防空位置保障己方航空兵安全之外,兼具机动性与火力的固定翼与wz最适合清剿渗透近来的突击队。此种清剿作战,与前线对地支援同等重要,甚至更为重要!所以我强烈建议航空兵与指挥官建立联系,最起码也要有一定的大局观,当指挥官标注出有人偷点,立刻脱离前线先把偷点的货干掉。自己千辛万苦的渗透进去,发现和自己一起到的还有对面的wz···囧···

                            最好有一到两人盯着对面的基地打,不参与正面战斗与据点攻防。不是在炸炮就是在去炸炮的路上。以吉普为载具,基地人多就换条路或者等机会,人少就冲进去炸了就跑。出来问指挥官要个补给再进去打一波。极端条件下在车头放四个C4,···

                            空降袭扰作战 我觉得战地ol里的空降兵定位很尴尬,在基地拉了一飞机兄弟飞出去,然后一声令下全员跳伞,很爽,然后呢,收拢部队是老大难,空降兵只有一次成建制的作战能力。最大的作用还是基地袭扰。进行据点攻防如果一波拿不下很容易打成添油,一个个的死,一个个的复活,一个个的往下跳。空降兵我自己也没怎么想明白,先写这么多吧。以后想明白了再写个空降兵的番外篇。

                            关于游戏  码完了整个军校课程的完结篇,我自己也有点迷茫了,不过是个游戏而已,至于打这么专业么···我就想打打枪,玩玩载具杀杀人,飞飞没玩过的空中载具而已。后来想了半天,暂且这么解释吧:每个游戏的设计,都要有它自己的游戏规则,好的游戏会在游戏过程中,潜移默化的影响玩家,将玩家纳入它的游戏规则,这就是一个游戏的灵魂。比如wowpve的副本与pvp的竞技场战场,甚至构建了完善而庞大的世界共玩家探索。比如dota,围绕三条兵线杀人,farm,以推到世界之树和冰封王座为最终目标。而战地ol呢?真实的战场体验与团队协作就是他的核,说白了,这是个军事游戏,不是枪战游戏。在接受了游戏规则之后,谁想赢,谁就要做的更专业。如果对战的双方都不遵守游戏规则那自然可以胡来。但若有一方遵守游戏规则,那另一方将被迫也遵守游戏规则或者接受失败。


                            24楼2012-12-03 21:35
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                              来自Android客户端25楼2012-12-03 21:37
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